内含剧透,仍想亲自体验或举棋不定者请通关后阅读 《TheLastofUS》,官方译名为《最后生还者》的这个系列,玩家们却更愿意将其称为《美国末日》,二者的不同之处其实仅在于对US的解释,其实大可不必计较,两个译名在相当程度上是互通的。 在6月12日前后,国内外媒体陆续发布了备受瞩目的《最后生还者:第二篇章》(下文简称《最后生还者2》)提前测评,几乎无一例外,媒体们统一给出了极高的评价,其中不乏奇迹、巅峰等字眼。然而值得玩味的是,在6月19日游戏正式发售之后,玩家口碑却因为剧情上的争议而极速崩塌,并迅速成为了游戏圈的一个现象级事件。 媒体和玩家评分间存在严重分歧 《最后生还者2》大概会是整个PS4世代里争议程度最大的第一方作品。 作为以擅长剧情刻画而出名的顽皮狗工作室,却在自己最擅长的领域跌下神坛,到底是怎么了呢? PART 01hr先从前作说起。 初代《最后生还者》毫无疑问是成功的,甚至说是游戏工业史上的一个里程碑也不为过。整个2013年度,《最后生还者》几乎包揽了所有有分量的游戏奖项。之所以取得这样的成就,全依赖于顽皮狗工作室用高超的叙事手法,讲述了一个难得的好故事。 《最后生还者》的故事脉络很清晰。真菌感染突然爆发,在灾难中逃亡却因士兵无差别屠杀而痛失亲生女儿的乔尔,在社会秩序崩坏后过上了浑浑噩噩的走私犯生活。在一次帮忙送货的过程中他发现货物竟然是一个名叫艾莉的14岁女孩,具有真菌抗体的艾莉是人类复兴的唯一希望。本不把对方当回事的二人,却在相依为命的路途中渐渐产生了无法割舍的情感,艾莉渐渐地让乔尔产生了依赖,唤醒了乔尔沉寂了二十多年的父爱。最终乔尔得知,从艾莉体内获取抗体研制疫苗的代价将是艾莉的死亡,已经无法再次承受丧女之痛的乔尔杀死了实验机构里前来拦截的所有人,带着艾莉扬长而去。 其实一句话就可以概况:在病毒肆虐的末日世界背景下,两个陌生人相遇,踏上旅途,互相形成认同、建立感情,最终彼此救赎。 一个理所当然却又出人意料的故事,平凡却又深刻。 《最后生还者》是一部不折不扣的剧情驱动型游戏,当然并非是说其他要素不重要,恰恰相反,被称为细节狂魔的顽皮狗工作室打造的末日世界不仅仅体现在画面上,海量的细节使得人物和环境非常逼真;极具特色与美感的场景设计给予玩家深刻的印象;镜头的运用很好地向玩家传达整个作品的精神;步步逼近的可怕敌人所带来的紧迫感,人类悲凉同时大自然却生机勃勃的反思等等。 当然,作为剧情驱动型游戏,讲好故事是游戏是否合格的门槛,但如果仅仅是讲好故事,还远远称不上伟大。《最后生还者》的伟大之处,是让玩家真正代入到了乔尔这一角色之中,并在游戏过程中与之产生深入的感情连接。在游戏中,玩家与乔尔的行为重合度,对乔尔所做出的选择的认同感是高度一致化的。可以说,整个游戏的剧情设计都是为了让玩家找到共鸣而服务。 为什么女儿萨拉刚刚出场没多久就要死掉?是为了让玩家代入乔尔在之后的20年后了无牵挂杀人不手软只为生存的内心状态。 为什么作为女主角的艾莉在游戏很久之后才出场?是为了让玩家在已经了解末日世界残酷的生存规则之后,自然而然地与乔尔一样产生一种小孩子就是累赘的心情。 为什么艾莉要一开始显得有点惹人厌?是为了进一步强化玩家与乔尔内心一致的对艾莉初始的厌恶感。 为什么要设计艾莉救乔尔的桥段?这是为了让玩家认同艾莉其实对于旅程是有帮助的。 类似的桥段和细节多不胜数。回头看去,在一个个看似简单平淡的桥段里,顽皮狗都在设计上保证了玩家内心认同感与乔尔当时状态的一致性。所以,《最后生还者》的剧情设计可以说简约却不简单,隐藏在海面之下的巧思是如此的润物细无声,以至于大部分玩家直到真的代入了乔尔与艾莉,才意识到这款游戏的伟大。再加上极富道德争议的结局自己所珍视之人与全世界所有幸存者的命运该如何抉择,虽然顽皮狗并没有给玩家选择的权利,但却合情合理,也极富张力,同时带给玩家强烈的震撼。 PART 02hr一般来说,前作的水准越高,续作的开发的门槛也就越高。如果不求变通,则会被粉丝批评为换皮游戏,但若过度强调与前作的不同,则又会偏离粉丝们的诉求。这对于曾做出过杰作的制作人们来说,无疑是一个巨大的束缚。或许对于顽皮狗来说,前作《最后生还者》是一个太难翻越的高山吧。 结果也令人遗憾,连顽皮狗也无法超越自己。 初代《最后生还者》的主题无疑是爱,而《最后生还者2》的主题则是复仇,这是早在宣发初期,顽皮狗就已经指出的事实。 《最后生还者2》引起巨大争议,要从乔尔的死开始。 作为玩家代入最深的一个角色,开场没多久就以极其憋屈的方式被人杀死显然非常能调动玩家的情绪。但从剧情走向来看,乔尔的死其实是必然的。当初选择枪杀医生,射杀马琳,救出艾莉,选择对艾莉隐瞒真相,这都是他的选择。他早就知道早晚有一天,艾莉会知道这份真相,跟自己势不两立;而火萤残余人员的惩罚也会到来,只不过是个早晚的事情。而这一切,都是为了引出艾莉的复仇。 这个世界是残酷的,所以用了最残酷的开场,这点其实无可厚非,甚至是非常好的冲突爆发点。 游戏的叙事以两条人物故事线并行来讲述。 前半部分以艾莉的复仇之行为主视觉,穿插了过去四年间的乔尔与艾莉之间的三段回忆。这三段回忆至关重要,真正的剧情发展也在这三段回忆中。 后半段则是以新角色埃比的视角来展开,而埃比线也正是《最后生还者2》引起巨大争议的根本原因因为埃比正是用高尔夫球棒虐杀乔尔的凶手,也是在前作中被乔尔一枪爆头的医生的女儿。没有任何选择余地,操作亲手杀死乔尔的凶手,这种复杂而又矛盾的心理显然会引起玩家们的不适。 而这种编排最大的矛盾之处在于,玩家们不由自主会将自己代入艾莉,而埃比所经历的一切痛苦,作为艾莉的玩家们是不应该知道的,也不可能因此产生共情,更不会因此其理解并原谅这个杀死的乔尔的仇人。而最后,艾莉选择原谅埃比更是在情感上让玩家难以接受 总结来说,整条艾莉线,玩家在一开始时就和艾莉处在很亲近的位置,编剧却没有做任何努力来进一步拉近玩家和艾莉的关系,玩家不仅无法理解艾莉的想法,到后面甚至背道而驰;而埃比线里则是完全相反,玩家一开始处于和埃比极度对立的状态,这时顽皮狗反而费劲一切力气拉近玩家和埃比的距离,但是因为感情上的斥力实在太大,最后也鲜有成效。 不可否认《最后生还者2》在叙事上做出了一个全新的尝试,但这显然是一个明眼人都能看出来不会成功的尝试。编剧试图在埃比身上尝试使用激进的叙事手法,却忘记了整个游戏仍然是艾莉的复仇故事,如果连艾莉部分都难以做到让玩家接受,把最好的资源都给埃比线又有什么意义呢。埃比就像是一朵吸着艾莉的血长成的畸形的花,让玩家很难发自内心的去欣赏。 PART 03hr无论如何剧情如何崩盘,不能否认的是,《最后生还者2》依然有着本世代顶尖的制作水平、精妙绝伦的场景设计、自然流畅的战斗体验、丰富立体的关卡设计、近乎完美的氛围营造和登峰造极的细节交互。 它讲述了一个相对合理的故事,用的却是一种极度不合理且偏激的叙事方式;它用一种极具争议的方式,刻画了一个极具争议的角色,代价则是这款游戏的一切。 而这次媒体测评事件,或许媒体们是时候该考虑一下,到底是该尊重游戏,还是该尊重玩家的本质问题了。