刃甲是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里的装备物品,对抗伤害爆发的防具。
覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
物品介绍
主动:反弹伤害反弹所有受到的伤害。持续4。5秒。
反弹的均为减免前的伤害。
伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。
反弹伤害的类型与受到时相同。
如果原伤害的类型可以无视技能免疫状态,则反弹的伤害也可以。
22攻击力
5护甲
10智力
伤害反弹持续时间:4。5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:25点
合成需要
阔剑(1200)
锁子甲(550)
法师长袍(450)
总价:2200
历史版本
7。06
冷却时间从18秒增加至20秒
7。06c
反弹伤害不再被技能增强效果影响
7。19c
冷却时间从20秒增加至25秒
护甲加成从6点减少至5点
新版刃甲
新版介绍
价格:2200
配件:阔剑(1200)锁子甲(550)法师长袍(450):
护甲6,
攻击22,
智力10,
主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4,。5秒,冷却时间22秒,耗魔25点
刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。
伤害说明
dota2版本更新到6。87版之后,刃甲有了大幅度变动,刃甲的尖刺反馈所有伤害,反弹的均为减免前的伤害。伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。反弹伤害的类型与受到时相同。如果原伤害的类型可以无视技能免疫状态,则反弹的伤害也可以。
反弹的伤害计算攻击者的护甲和魔抗。
相对特殊的伤害反馈测试:
昆卡潮汐使者溅射伤害同样会被反馈
兽王豪猪造成的伤害反馈给豪猪
半人马酋长双刃剑...
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