DVMT(DynamicVideoMemoryTechnology即动态分配共享显存技术)许多图形密集型应用程序(尤其是游戏)都要求视频内存达到最低要求值才能正常运行(甚至才能完全运行)。
那么基于英特尔?芯片组的“集成图形”系统有多少视频内存呢?答案是:视情况而定。
视频内存数量取决于为系统以及动态视频内存技术(DVMT)设置的预分配内存。DVMT,其用途正如其名,用于动态分配系统内存作为视频内存,以确保最有效地利用可用资源来获得最佳的2D3D图形性能。
所分配的视频内存量取决于操作系统要求的内存量。当不再需要视频内存时,将其返还操作系统供其它应用程序或系统功能使用。DVMT根据系统需求分配内存。有些较新的系统在系统BIOS中有一个选项,用于调整可用于DVMT的内存容量。动态分配的内存最高可达图形驱动程序设置的最大值。DVMT分配视频内存的最大限制取决于具体英特尔芯片组和所安装的图形驱动程序的版本。
DVMT4。0动态显存技术DVMT4。0动态显存技术
如何利用好内存作为显存使用一直是集成显卡的关键,i965G中的图形核心将支持DVMT4。0动态显存技术。为了充分合理地分配显存,显示核心将可以作为显存的系统内存划分为两个部分。一是较小的预分配存储空间,也是GPU的独占空间,操作系统无法使用,其大小可通过BIOS调节,从8MB到32MB。另一部分是通过DVMT划分给显示核心,而其中又有三种DVMT模式。
在Fixed模式中,一段固定大小的内存容量被分配给显示核心。这段将被显示核心独占,大小可由64MB到256MB调节。在DVMT模式中,显卡核心如同其它操作系统那样使用内存,如果一个十分消耗显存的3D游戏开始运行,那么系统自动调用内存分配给显示核心。当GPU不再需要占用这些内存资源时,会自动归还...
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