虽然暑期已经正式开启,可手游圈7月档的新游看起来仍然还在蓄力阶段。 不过就在7月8日上午,由BlazingCats工作室研发的《流浪方舟》正式上线,成为7月档中第一匹冲刺的黑马。 《流浪方舟》仅上线半天时间就已经被打上了像素小游戏的标签,但这不见得是件坏事,不断上升的热度似乎在提醒各大厂商玩家们的口味正在逐渐向小游戏偏移。 出色的像素小游戏 那么这款热度不低的像素小游戏到底有怎样的表现呢? 让我们一起随着怪兽叔的深入体验共同了解一下。 首先在剧情上大家没必要过多纠结,12限制级说明游戏中不会出现过于生涩难懂的内容;相比于文字方面,游戏开场漫画的张力倒是可圈可点,竖版画面非常适合这种展开。 在10秒左右的开场过后,游戏进入教程关卡,这种类似冰壶游戏的小操作让人耳目一新。 从UI方面来说,主界面的UI被嵌合到了游戏主题方舟中,看上去比较有趣;而互动UI的设计则简单明了,让人看一眼就能知道它们的作用。 玩家可以在地图的各个关卡上看到自己可获取的主要奖励,比如英雄碎片、二倍速功能、招募券等,可以借此给自己定制清晰的游戏目标与规划。 隐藏功能向导虽然能够让游戏更加有趣味性,给玩家提供可探索的空间,但清晰标出哪个键位可以做什么也不失为一种出色的设计。(适度简化更能贴合手游为休闲而生的初衷) 游戏的战斗方面除了有参考冰壶游戏,还加入了角色技能,角度辅助线等特色内容,让玩家可以打出连击、双破等操作。 在英雄获取上,相对于其他游戏来说《流浪方舟》的优势在于紫色与金色的界限不是那么明显,游戏中的三个稀有度蓝、紫、金,只有蓝色无法突破界限,紫色则可以通过碎片升级成金色。 伴随着稀有度的提升,英雄强度也能够得到相应的提升。 一些玩家可能会对有养成要素的游戏有所顾虑,毕竟这一类游戏通常对肝不是很友好,不过游戏前期即可解锁自动模式,后续推图过程中玩家可以为了保留趣味性选择手动操作,也可以为了护肝选择自动操作。 由于游戏刚刚上线,目前许多内容还在探索之中,而且想必介绍到这里也足够让大家对此作有一个基础的认知,后续内容还是自己去挖掘会更有趣一些。 有些无厘头的设定 聊过了出色的方面,我们当然也还是要聊一下这款游戏的不足之处。 比如说在立绘上,本作题材虽取自废土风格,但人物看上去则显得有点太干净了,简单来说就是缺少了细节刻画。 这个孙悟空角色怪兽叔有点无力吐槽,建议大家在评论区聊聊各自看法。 还有就是前期经验值获取难度与渠道上可能有点不太合理,怪兽叔闯关到第二章一半的进度时就已经明显感觉到了吃力,怪物等级要普遍高于玩家收集的角色10级左右。 总的来说,《流浪方舟》算是一款瑕不掩瑜的优秀作品,对于暑期在家无聊或是游戏荒的玩家来说算是止渴的甘梅。