曾推出过《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》的紫龙游戏旗下黑杰克工作室一直以策略RPG游戏为玩家所知。而这家工作室在今年中旬却公布了一款他们之前未曾尝试过的机甲主题策略游戏《2089:边境》。最初,《2089:边境》是与史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)旗下经典策略游戏《前线任务》共享同一世界观的新企划。但是现在,黑杰克公布了和SE就前线任务IP进行解约的消息,并推出了名为《钢岚》的原创企划。我们这次也收到了官方邀请,以媒体测试的形式体验了这款机甲战棋RPG游戏。
不同种类的机甲,各司其职的配置
既然是以机甲战斗为核心主题的作品,那首先要看的就是游的机甲设计。本作中的机甲被称为机兵,共分为轻型机兵、中型机兵和重装机兵三种主要类型。轻型机兵有着灵活的机动性能,中型机兵则各方面都较为均衡,重型机兵则有着厚重的防御性能。
模块化的机甲设计
游戏在机兵的设计上引入了模块化的概念。一台机兵总共分为身体、左手臂、右手臂和底座部分。不像其他的机甲战斗游戏中每台机甲的部位都是一一固定的。在《钢岚》中,同一类型下一台机兵的身体部件可以随意更换,也就是我们常说的混搭。
由于游戏中每台机兵的各个部位都有自己的属性,比如火力、护甲、耐久、重量等等,一些稀有机兵部件还会带有独特的技能。这就要求玩家不能仅仅凭借自己的对外观的喜好,还要在各种数值和技能之间权衡,找出最优的配置。
可高度自定义的配色系统
在《钢岚》中组装机兵就好像自己小时候拼装机器人一样,不仅可以给自己的机兵换上不同的部件,还能为他们喷涂上色。除了官方给出的出场配色,玩家能够对每个机甲的4个部位,总共16块区域进行自定义的涂装。从金属到哑光到亮色,各种颜色的漆面令玩家可以打造自己独特外貌的机兵。
各有所长的机师和多样的战斗流派
当然除了各种...
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