大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《刺激战场》现在已经有四张地图可以玩了,分别是海岛、沙漠、雨林、雪地。但是很多玩家还是更偏好海岛,甚至是只玩海岛,我觉得这非常能理解,原因如下:老地图,非常熟悉。因为这是《刺激战场》乃至《绝地求生》的第一张地图,玩家们都非常熟悉。哪个房区有几层,哪里穷哪里富,哪里有刷车点,哪里人多,甚至连野外哪里有反斜面都知道!而到了新地图就有些一问三不知,像萌新一样死在对地形对房区的不理解上,本来稳定吃鸡现在多了不确定性,所以一些更想上分的技术流玩家不愿意玩。地图大,战术众多。海岛是一个88的地图,是最大的地图,而且房区、山地、平原、大桥、港口集装箱等等,各种地形应有尽有,玩法也有城区钢枪、找车转点、打野、堵桥、开船过河、伏地等等战术,在沙漠没法伏地,也没有树木掩体;在雪地没法堵桥,没法伏地;雨林更是落地刚刚刚,一点战术都没有。所以海岛地图基本能满足对地图的一切要求。物资少,贫富分化。海岛地图的物资比较穷,就几个点会刷出高级物资,而那几个点,G港,军事基地,P城,都是比较危险的地方。收益越大风险越大,相对公平。雪地和雨林都太过富,打野都能有三级套,收入付出不成比例,所以一些玩家不愿意玩。但是我觉得,游戏嘛,体验体验其他地图还是好的,不然错过沙漠,雪地和雨林的风景,多亏呀! 大家伙,我是橘猫。 只玩海岛图的人还是蛮多的,拿我身边的例子来说。好几个朋友在新图推出几天后就重新回到了海岛图,他们纷纷认为还是海岛图玩着舒心,有一种老朋友的感觉。而橘猫的观点是海岛图优势在于:经典熟悉。 吃鸡经典地图 海岛图名称叫:艾伦格,是绝地求生和刺激战场推出的第一个地图,而之说以说他经典我们可以从多个方面来了解: 1、海岛图大小刚刚合适,6乘6,在雪地图未上线前是大小最合适的。玩家可以享受一边搜寻物资,一边聊天的的快感。这样的设计大小给很多人带来了舒适感和放松,人们玩游戏不就是图这些吗。 2、设计经典。艾伦格地图上的内容设计都很不错,有很多城镇,如P城,R城;有港口,有医院,有军事基地,有学校,有养老院,有废墟。各类型的城镇模型都有,而这些内容构成了一个较为真实的现实环境,给玩家能够带来亲切感。 3、第一张地图。最重要的原因或许是海岛图是人们最早接触的地图,承载了玩家太多的回忆。人们往往对第一个出现的事物很钟情,就算是后面的事物比前者好,但是心底的认同度还是第一个最高。 太熟悉 笔者对这个图已经能够倒背如流,不管是p城到寡妇村再到学校宿舍楼,洋房到监狱再到农场,再到黄金十二宫,再到渔村。笔者都能清晰的记住路上有哪些建筑物,长什么样子。相信玩过大半年刺激战场的玩家都会对这个地图如数家珍,详细的了解。 所以,只玩海岛图的人并不能说明说明什么。一方面是这个地图确实很经典,另一方面,每个人都会有一种怀旧情怀。 这里是游戏震惊部,刺激战场玩的时间可能会少很多,大多数时间都是在玩绝地求生,而作为吃鸡游戏的老玩家来说,海岛地图毕竟是一张经典地图,而刺激战场做为绝地求生手游代表,其实也是从绝地海岛地图开始积累玩家基数的,所以玩海岛地图没什么太大毛病。海岛地图比较熟悉 不管怎么样海岛地图玩的时间是四张地图中对久的,所以对海岛地图的熟悉程度,比过任何一张地图,所以玩家自然很习惯的玩绝地海岛地图,对自己熟悉的战场了如指掌,比如地形、房屋、建筑、物资位置、刷车点、钢枪区域等等,自己吃鸡的概率就会高很多,所以这也是为什么很多老玩家喜欢玩绝地海岛的原因之一。绝地海岛地图物资均匀和地图大小适中 挑出这两点来说的话,绝地海岛的物资算是比较中等的了,既不会让人感觉物资太紧缺,又不会富到什么样子,所以很多玩家就会运用各种战术突击敌人来获得物资,而突击敌人的地方有很多,这就比其他的地图有优势很多,沙漠地图太大很物资其实真的是少的要命,而且地图太亮眼睛有点不舒服,而雨林物资太过于丰富了,很少有什么游戏体验,大家用的物资基本上差不多,那无非就苟一波到决赛,要么就是一轮钢枪钢到底,那种生存的体验感相对较低,而雪地地图刚出来,很多玩家大部分是图个新鲜感去的,还有就是为了新枪G36C,并且这张地图真的很刺眼,物资上可富可不富,反正并不是很均衡,现在总体感觉没有什么体验感。新模式都优先海岛地图 这个你们也清楚,上次的圣诞节模式也是先让经典地图的绝地海岛拥有,然后就是昼夜交替模式也是绝地海岛有,接着就是的当前的春节模式也是绝地海岛现有,所以刺激战场都知道绝地海岛这张地图的比较稳定,而且扩展性也比较其他的地图枪,那有什么理由不玩这张地图呢?喜欢堵桥的玩家更偏向绝地海岛 本部也是特别喜欢半路截杀敌人的玩家,所以堵桥是必备技能,而且一个有能力的吃鸡玩家自然要完成一次次堵桥的成就,所以很多玩家就是为了去堵桥玩绝地海岛,而且堵桥的概率也比其他地图大的多,沙漠、雨林、雪地都没有这个战术,所以绝地海岛战术使用的比较其他的地图多了很多了。 那以上就是的本部对玩家喜欢玩绝地海岛的一些看法,应该是不会出多少差别,如果有其他的看法,不妨也说说看!另外有一点就是先入为主的观念,玩家其实对接受新事物的能力比较弱,特别是玩久了一张地图后,再去玩别的地图会很不习惯,当然这也是分人群的。 我个人觉得这些只玩海岛地图的玩家主要是因为海岛地图里面的物资相较于其他几个图分配比较均匀,且海岛地形也非常综合,当然还有其他方面的原因下面我在文中细细道来! 首先来分析地图的物资和地图特点! 海岛 物资:属于基本能够满足需要,枪和配件都能找齐。 地形:海岛地形可以说非常多样化,有草地、有平原、有城区、有海。可伏地、可钢枪。 沙漠 物资:资源区距离太远,且物资较少。 地形:地图非常开阔,且安全区刷在房区外钢枪会非常爽,但是跑毒开车是非常难受。沙漠不适合伏地图因为安全区大部分刷在空地,没地方猥琐。 雨林 物资:肥肥肥,基本上都是满配作战 地形:草非常多,导致伏地魔丛生,基本上不是阴别人就是被别人阴,而且雨林大部分都是落地刚枪不适合手残档 雪地 物资:比雨林差点但物资也非常丰富。 地形:白茫茫的一片,玩久了眼睛非常难受,且白色服装太多,根本就是人手一件吉利服。 从上面地图的物资和地形来看,只有海岛地图是最全面的,不管是物资还地图的作战地形都非常完美,不单一,可以根据安全区的刷新地点,来变换作战的方式。 而其他的如雨林地图虽然物资多捡装备非常爽,但奈何不了趴在地上对你虎视眈眈的人呀,搜了很久的装备被人从后面一枪阴了,这说起来就很气。 对于那些只玩海岛地图的玩家,他们要么是不喜欢其他地图的作战方式,要么就是对海岛地图非常热爱,熟悉能够经常吃鸡!反正游戏嘛,怎么开心怎么来就好了!小伙伴们觉得还有什么原因是这类只玩海岛地图的重要因素吗,可以一起来讨论一下。最后麻烦大家给点个赞点个关注呀!