腾讯网易齐发力,新游赢得开门红 不知是否约好了,网易和腾讯分别在8月16日上线了两款手游,腾讯的【疯狂动物城】与网易的【流星蝴蝶剑】。 上线首日,两款手游均取得了不俗的成绩,在AppStore上,【疯狂动物城】首日即拿下13W的下载量。 而【流星蝴蝶剑】更是恐怖,上线首日就轰下24W的下载量,在后续几天,下载量也是一路飙升,显示出十足的后劲。 两款游戏的上榜速度也是近乎光速,在上线首日就杀入AppStore总榜(免费)前十。 (8月16日AppStore总榜截图) 最硬手游成重点,反向宣传获成功 在这个手游市场整体偏向娱乐化的时代,太严肃的手游通常没有太火爆的流量。 而网易的【流星蝴蝶剑】,这次主打的口号是最硬核手游,从应用描述上,网易把硬核、拒绝套路作为描述重点。 在内测期间,更是把每日玩家的死亡总次数作为噱头进行宣传。 (这样的宣传,我还是第一次见) 无论是应用描述,还是前期宣传,网易不断的向玩家传递一个信息:这款游戏,真的很硬! 经典ip重出江湖,硬核游戏初露锋芒 流星蝴蝶剑也是属于游戏圈、影视圈的经典ip了,当年的《流星蝴蝶剑》(游戏)可谓十分硬核,无数小伙伴在网吧用着十八般兵器,为搓出大招而努力着。 一些发烧玩家,甚至专门把出招连招表总结出来,就为了在PK中快人一步。 有这样的硬核传统,手游版【流星蝴蝶剑】也很大程度上遵循了这样的传统,以硬核为核心卖点。 那么手游版有多硬核呢?举个例子,通常游戏的第一关(教学关卡)都会很简单,让玩家熟悉操作,并培养玩家兴趣。 可【流星蝴蝶剑】的第一关就给普通玩家一个下马威,仅一个BOSS战就要花费普通玩家近5分钟的时间,而且一不小心还会挑战失败! (史上最难教学关卡) 怪不得在国外游戏评测媒体IGN的评价中,【流星蝴蝶剑】是有着和魂系列等硬核游戏一样的虐人属性。 硬核手游难成长,未来之路在何方? 但是,虽然【流星蝴蝶剑】目前走势不错,但是依旧存在至少3个待解决的难题。 1。普通玩家难快乐,硬核属性成门槛 在手游界,硬核手游通常都是叫好不叫座的。 手游市场上的大趋势都是以轻娱乐为主,加上现在很多的手游用户都是碎片时间较多,这就存在了免费玩家就需要肝,氪金玩家就可以通过经济手段来缩短获得道具或者快速升级账号。 硬核游戏的最大主题是虐,玩家获取乐趣的过程被拉长,获取乐趣的难度加大。硬核玩家可以用一两个小时,甚至几天时间去磨死一个BOSS,但是对于普通玩家来说呢?演示关卡都过不去,他们就想删游戏了。 (硬核玩家可以对着一个boss死磕一整天) 小程序游戏、休闲游戏这些游戏的火爆,显示着现代人对于游戏的态度,够爽、够快乐就好,至于是不是硬核;游戏是不是有内涵,对于普通玩家来说,可能并不那么重要。 所以,在这阵热度过后,【流星蝴蝶剑】能留存多少普通玩家,才是它们未来能否继续走下去的重点。 2。硬核手游氪金难,盈利方向成重点 因为硬核手游的游戏属性,它们不可能像经营养成、角色扮演类游戏一样,带有很强的氪金属性。 目前我们看到,【流星蝴蝶剑】的盈利模式还是比较传统化的,通过充值获得更好的装备、或者买皮肤、买时装。 (如何让氪金不影响平衡?这个问题值得深思) 这样虽然可以保证盈利来源,但是如何平衡好氪金与操作之间的关系?氪金属性太强,势必会流失硬核玩家,操作属性太强,那么又会得罪许多付费用户。 如何在盈利与操作之间做出最好的取舍,这是需要深入探讨的问题之一。 3。玩家属性区别大,如何留住是关键 每一款游戏都有主要的用户群体,有些游戏以普通玩家为主,例如【王者荣耀】;有些游戏以付费玩家为主,例如【征途】;有些游戏以硬核玩家为主,例如【怪物猎人】。 这三类游戏玩家,性格迥异,并且存在巨大的沟通鸿沟,甚至可能互相鄙夷。 我们已经见过太多手游死于无法平衡普通玩家和氪金玩家之间的关系。而【流星蝴蝶剑】更是多了一类硬核玩家,三种玩家群体,对游戏的影响也是不同的。 如何平衡好硬核玩家、普通玩家、氪金玩家三者之间的关系?这也是摆在这类游戏面前的一大难题。 赶快入手值得投入的一款好手游!7。25日这款号称史上最难操作的手游上线,作为一个武侠迷,第一时间上线玩啦几小时爽歪歪,不吹不黑,真的好手游! 手游玩出端游的快感!画质精品,进入第一关对决老鹏王,就让我叹服这个游戏的美工。太形象深动,精致到大鹏鸟的眼睛和锐爪,伙伴们可以去玩玩看看我吹没有!打击感一流!当我入手玩后,击杀人物时,技能落在敌人身上,能感受到打中对方的震动感,这可是手游啊!客观说打击感超王者荣耀!这个是我佩服的地方,手游能感受到端游的快感!游戏讲究操作!这个游戏真的要求操作,不是傻瓜式的砍砍砍!从我通关的感受,特别讲究闪躲腾空连招的合击。利用好左手移动配合闪躲,加入右手的快连打出5090连招,给对手打飞和躺地的待遇,是取胜的关键! 游戏中特别提供练功房。提供打不死的靶子,为了练习连招和闪躲,我25日枯燥的练习一个小时。总算摸到点皮毛,能搓出80连!练功房提供刀、剑、锤、枪、拳等武器。游戏通过关卡形式提升等级。前期游戏跟随主线任务升级,就是提供给你去通关获得经验和物品!玩起来不觉得枯燥,很有代入感,一玩就舍不得离开。说真的还第一次遇到这样的手游!游戏也有组队副本等玩法,时间短我练习操作去啦,没有冲级!这些后续补充分享。 游戏氪金!网易出品你懂的。这款游戏从我游戏中收到的教学提醒,感受到后期氪金才能玩下去的味道。游戏装备镶嵌宝石,全身很多大件,装备强化,战力值高才能打破对手的防盾!这些都展露出后期的氪金点。当然我也是第一天玩,没有涉及到装备打造,只是猜测。接下来我会充值进行测试,再分享我的感受,喜欢的伙伴可以关注我! 总之抛开以前氪金不谈,纯游戏质量来说,《流星蝴蝶剑》这手游非常不错。我的游戏直觉告诉我,这款游戏远超《逆水寒》,非常适合直播,也很可能火爆!只要运营得好肯定能爆! 喜欢这款游戏的伙伴可以关注我,一起分享游戏心得! 对于网易的这款流星蝴蝶剑来说,在之前的测试的时候,我就已经下载去玩了。总体感受来说,还是十分值得入手的。 首先对于游戏品质来说,网易出厂的品质都不会太差。而这款流星蝴蝶剑,由于是一款偏动作的aprg游戏,他的动作设计跟画质会更显得突出一点,尤其是在对人物打造的动作连贯性以及招式渲染上面,可以看出的确是有网易出品的水准的。 对于剧情来说,个人感觉会稍微弱一点点,因为整体都是围绕着打斗这一方面进行的,剧情只不过是一个推进游戏进度的一个作用,拿一些以剧情为主导的游戏来对比的话,个人感觉这款流星蝴蝶剑剧情方面要稍弱一点,但考虑在本身的主打不是在这方面,所以算是瑕不掩瑜。 而对网易对外宣称的最大卖点就是这款游戏的难度,号称是就算是你氪金,也无法帮助你变强的游戏,一招一式全部都要靠自己操作,这一点在测试期间感受很明显,的确游戏对于小白用户来说会显得比较难,但是当你深入玩下去之后,还是能够找到其中的窍门,比如对于敌方的身位判断以及斩杀的运用。还是能够让你在游戏中得到不少快感。 而且对比起同时期的这么多游戏里面,流星蝴蝶剑的氪金程度对于不付费玩家非常友好,基本上不会有特别大的差别。战斗力的强弱更多取决于你的操作发挥。平民玩家也可以玩出很高的操作。 但是有一点就是这款游戏偏深度重度,可能对于时间比较松散的上班族来说,这款游戏会显得更重度了一点点,不太符合现在的碎片时间的观念,但是当你有比较长的大片时间,可以用来玩游戏的时候,这款流星蝴蝶剑应该算是不错的选择。 谢邀! 首先值不值得入手,我觉得还是自己下一个体验一下是最好的。 今天《流星蝴蝶剑》大规模测试,我也上去感受了一番(也成功的骗我首充了)玩了一个中午,这游戏给我的感觉还不错(我黑网易的文章可不少)游戏的难度确实如宣传那般,不是一个适合手残的游戏,光是普通副本就能虐得一部分人死去活来的,更别说困难以及高手了,而宗师模式更是不是给一般人玩的。下面我介绍一下这个游戏,顺便说一下我的个人看法。游戏副本难度高 一般的动作类游戏,都会闪避这招,就是一个小位移用来躲技能的。在《流星蝴蝶剑》手游里面同样也有这样一个技能,但是却没有收招。也就是你在攻击状态中,平A或者释放技能的时候,是没有办法闪避的。所以在撸Boss的时候,你就要考虑这个因素,不然一贪刀就容易被Boss逮住。此外Boss以及小怪等NPC,在出招的时候是没有预警的,也没有攻击范围给你提示,你只能通过他的起手手势去判断。 Boss的伤害普遍比较高,范围也较大,总体难度还是不小。此外在这个游戏里面,还有霸体这个设定,副本里面的不少boss都是有霸体的。你要想疯狂输出,就必须得先破防,所以这不仅考验你的耐心,还考验输出时机以及操作。 当然除了高难度的PVE《流星蝴蝶剑》手游还有PVP系统,单挑群P都有。和谐的PVP,这才是真高手一决雌雄的地方,手法为王。Boss的套路你打多了你就了解了,但是你的对手却很难猜。ps:群P的话星探推荐长枪,谁用谁知道。游戏连招 《流星蝴蝶剑》手游有着还算丰富的连招系统,四种武器四种不同的连招路子。不仅有技能加普攻的衔接,还有重攻击加轻攻击的自由多变化组合。此外这个游戏中是可以携带一个主武器,一个副武器的,所以你的连招还能在一套主武器打完之后,找机会连上副武器。不同的连招有不同的效果和伤害,这需要你自己花时间去揣摩,这还有一点当初《流星蝴蝶剑》搓招的感觉。 此外在打一些小怪的时候,在他们血线到一定的程度之后,还有斩杀这一招。人物会得到一个特写,一击致命,看起来很帅。而除了斩杀,敌人倒地之后,对着墙壁之类的闪避加平A还有一招腾空而下的重攻击,不仅伤害高,看起来也特别帅。个人感觉 网易的游戏,其实你仔细回忆的话,这些游戏你对比一下会发现,氪金的点其实都差不多,已经固定形成一个体系了。《流星蝴蝶剑》手游同样也有这些套路,但是给我的感觉是不氪一样能玩好。 装备是《流星蝴蝶剑》手游最大的氪金点了,抽卡真的会上瘾,就像《阴阳师》想抽ssr一样,在《流星蝴蝶剑》手游里面就想抽黄色武器。如果不是一味强求黄色装备,那是不用很氪的。毕竟下副本想硬抗战撸过,那真的是不可能的。而且我玩这游戏,基本都是当作单机游戏来玩。 都说网易的游戏不仅要氪还要肝,这个游戏确实也要肝,而肝的话还是装备那里最肝。装备有一个升星系统,你需要肝的点就在这里了。当然如果你足够有钱,那也行。因为升星的材料,纳星石可以通过副本肝得到(爆率感人),也可以通过抽奖获得。 最后:游戏还是操作为王,有钱装备肯定会好(花钱了还不能搞好装备,那才是不公平了)钱越多装备越好这也是肯定的(黄装升满星没矿得话段时间是不可能得)但是这只是体现在副本上(装备好下副本也没有手法好强),PVP的话还是和谐的,所以这个游戏我个人感觉还是不错的,真的是只要手法好,一切OK!当然这只是目前来看的情况,希望这游戏不要被运营毁了。 网易开发的《流星蝴蝶剑》手游开启了测试,作为一个忠实的流星蝴蝶剑粉丝肯定是迫不及待的登陆官网下载游戏 看到官网展示出的玩家死亡数据,突然激发了一位老年玩家的兴趣。 果然现在的小年轻玩游戏还是太轻浮了,无脑硬钢在《流星蝴蝶剑》里可是不好使的哟赶快跟随本高玩来学习一下吧电影级画质可任意切换的职业 进入游戏先被一段电影级别的CG惊艳到了,说是电影级的一点不过分,第一印象就能给满分,不亏是网易大厂制作。不过难为了我的华为小板砖,居然只能开流畅画质,不知道最高画质得有多精美,是时候换手机了。。。。。 选择角色时出乎意料,并没有职业选择,只能选择性别,游戏把职业的选择做进了武学系统中。装备不同的武器就能释放不同的技能以及体验不同的玩法,不得不说这个改动非常好,终于可以不用因为想体验其他职业而重新练小号了。 流畅的打击感较高的游戏难度 除了画质和可任意切换职业这两个特色之外,从官网的宣传中可以看出难度或许是本作最大的特色。习惯了神挡杀神佛挡杀佛的游戏模式,再来玩《流星蝴蝶剑》手游可能会够呛,游戏中只要稍微贪一点输出伤害就会被砍得七窍流血,不过较高的难度也带给玩家通关后不可言喻的成就感。游戏的打击体验非常好,刀刀到肉,剑剑穿心的感觉不仅让挑战显得更有意思,也让受到伤害时的感受更加真切。当敌方低血量时还会触发斩杀技能,出现超帅的特写镜头。游戏中的每种武器都有自己的攻击套路以及大小技能,将攻击和技能衔接到一起就能打出一套美妙的Combo。公平的PVP模式灵活的PVE 组队游戏中无论是PVP模式还是PVE模式做得都非常好。PVP玩法中玩家身上的装备加成都是无效的,所有人都在同一起跑线,如果再打不过的话就不能怪人家是人民币玩家了!PVE方面,组队非常方便,即是是自己在单刷副本的途中也可以呼叫江湖救援,接到救援信号的玩家会第一时间感到副本给与协助。等我们成为大侠时,也不要忘记帮助一下初出江湖的小老弟们,当然其中少不了丰厚的奖励 总的来说《流星蝴蝶剑》手游无论是在画质还是玩法上都是无可挑剔的,是目前手游市场中不可多得的良心之作。如果你恰好还是武侠风和流星蝴蝶剑的忠实爱好者,那么请一定不要错过这款游戏哦 我昨天玩了一个号,玩到22级,现在卸载了,说说我的看法,首先最恶心的一点,真心恶心就是体力值,这游戏你不氪金没攻击的,(别说游戏平衡,不能信的,平衡的是攻击值,人家武器的特殊效果不会平衡)有人说不氪金也能玩,那就要肝了,不过体力值有限定,哈哈尴尬了,我今天抢了个《明日之后》内测,感觉很好玩的,人物也好看,开局一条狗,哈哈 不值,我玩了3个月,说一哈体验,首先,里面有内功,你要升级,就得买道具。你要升精通,就得有道具加银币,到后面,一级精通需要2万多,这都得拿金子去换。再就是武学,前期,你觉得和好升级,到80级后就需要顶级的,你的慢慢换。再就是武器,金武你的锻造才能有,这就是要人民币,有了金武,你的升星,还得锻造,还得充钱,前几天刚更新新版本,平民武器,紫武的升星通道没有了,哎,我投资了将近4000多,现在已经不玩了,坑啊 已经深度玩了20几个个小时左右,可以说手游沿袭了流星蝴蝶剑的一贯作风,是一款非常硬核的武侠ACT,