高级着色器语言(HighLevelShaderLanguage,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL独立的工作在Windows平台上,只能供微软的Direct3D使用。HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶ShaderLanguage相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。HLSL已经整合到了DirectX9中。
高级着色器语言(HighLevelShaderLanguage,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,只能供微软的Direct3D使用。HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。
HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶ShaderLanguage相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。
很久以前,苹果机的Renderman是一个非常流行的描述语言,它常被用于和CPU一起在渲染场景中产生电影效果。最近,微软公司OpenGL都开发了他们各自的的高级描述语言(HLSL)和OpenGL描述语言(GLSL)用于在GPU上实现实时Shader。现在HLSL已经整合到了DirectX9中,HLSL独立的工作在Windows平台上。同样的,OpenGL1。5也开始包含了GLSL作为它的一个标准组件。这些高级语言加速了shader的开发过程。
创建一个完整的shader,那么新的为GPU开发的描述语言就要和像C这样最热门的程序设计语言一起工作,尽管仅仅只是设置大量的乏味的参数,但是C是最快的,其他语言仅仅也只能...
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