又名掠夺者,是小岛秀夫早期作品之一,其知名度不及其另一部作品《METALGEAR》(合金装备),但这部如今已经知者甚寡的经典名作其划时代意义并不亚于《METALGEAR》
其知名度不及其另一部作品《METALGEAR》(合金装备),但这部如今已经知者甚寡的经典名作其划时代意义并不亚于《METALGEAR》
尽管在目前和可以预见的未来,我们都不大容易在移动平台上看到Konami的经典品牌,但最起码小岛秀夫已经开始思考这个问题了。
近期,知名电玩评测员GeoffKeighley通过流媒体电玩视频平台Twitch,对小岛的一次访谈。在被问到“为什么小岛组对蓬勃发展的移动平台表现得有些冷淡”这个问题时,这位Konami的灵魂人物表示,他无意去制作一部玩法方式单一,只是在让玩家不停重复的手游。“我个人理想中的移动游戏,应该是一部容易上手,无论是玩法还是主题都具备一定深度的经典品牌冒险游戏”。
那么小岛口中的这个“经典品牌”会是什么呢?这位鬼才制作人最念念不忘的AVG,莫过于1988年的实验性作品《拦截者》(Snatcher,)。故事讲述1996年,俄国将生物武器LuciferAlpha送入大气层,毁灭了全世界近50的人口。50年之后,在地球上唯一的庇护所新神户市(NeoKobeCity)出现了病毒的智慧生命变种,被称为“拦截者”(Snatchers)的活体感染者。玩家扮演名为J。U。N。K。E。R。的紧急对策部队的一名特工GillianSeed,追踪“拦截者”的源头。游戏全程采用主视角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于与场景与NPC进行互动。一台名为“合金装备”的小型机器人(也就是在MGS4中出现的MetalGearMk。II)会为Seed提供信息辅助与联...
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