小时候,宫本茂喜欢到处玩耍,探索洞穴,俯瞰雪松。这些经历对他以后的游戏创作产生了深远的影响。(注1)上世纪80年代,随着fc在全球的流行,游戏圈掀起了一股日系游戏热潮。宫本茂此时推出了《超级马力欧》和《塞尔达传说》,通过电子游戏向无数玩家传达了他童年时感受到的新奇的探索感。可以说从那以后,游戏或多或少都有了探索的基因。我提这个是因为探索这个关键词是我接下来提到的这个游戏,《星际拓荒》的唯一玩法,也是它诠释到极致的最大亮点。 首先简单描述一下游戏的背景。玩家的角色不是人类,而是没有眉毛、长耳朵、四只斜眼的哈斯。哈斯擅长并热爱太空探索,他的星际探险外太空(OuterWilds)已经走遍了整个太阳系。当然,这个太阳系就是我们的太阳系,只是一个虚构的星系。作为新兵,我们要追随前辈的脚步,及时调查古诺麦文明湮灭的真相,于是我们驾驶着一艘小小的破飞船,踏入了茫茫星海。 游戏的探索方式支撑着玩家玩的每一个瞬间的乐趣。从地图打开的那一刻起,玩家的探索之旅也将开始。不过,与《精英:危险》《无人深空》让玩家在程序生成的浩瀚星海中自由漫游不同,《星际拓荒》将探索的主要阶段设定得相当清晰:3354太阳系的六大行星和一颗彗星,以及一些空间站等设施。 少,但不代表敷衍。每个星球都有它的魅力和特点。不同的星球由于重力、密度、元素组成等环境数据的不同,创造了各种各样的行星奇观。比如沙漏双星就是由灰双星和烬双星组成的。灰烬双星的表面覆盖着沙子,但是随着时间的推移,灰烬双星表面的沙子会像沙漏一样流向灰烬双星。烬双星似乎被一刀从赤道上切断,所以星球中间有巨大的搬运沙子的空间,可以吸收大量的沙子。 比如离太阳最远的深巨星,体积巨大,表面几乎完全被海洋覆盖。独特的环境在于海面上狂舞的旋风。玩家在探索过程中要小心不要被移动的超级巨大的气旋卷到天上(然后摔死)。 小组用想象力绘制的这些壮丽的星球画面,不仅给人造成极大的视觉震撼,也满足了玩家们求新求异的探索欲望。毕竟探险的目的之一就是看各种风景,体验不同的事件。从这个角度来看,《星际拓荒》可以说,每一次前往未知星球的旅程,都能带给玩家从未有过的回忆。