一场持续几十年的互联网幻觉 刚刚过去的2022年对广大宝可梦粉丝来说,应该还算是不错的一年。年初的阿尔宙斯加上年末的朱紫,终于让人看见了全球最卖座游戏IP洗心革面,不再摆烂的决心;常年被当做高级收藏品炒来炒去的宝可梦卡牌,也终于有了正式的简中版本;更重要的是,在实现了横跨八个世代的最强对决后,小智终于成了宝可梦联盟的冠军,随之而来的是播放了四分之一世纪的宝可梦TV动画完结,以及系列和主角的更替。 经历了二十五个岁月之后,小智(10岁)终于成为宝可梦联盟史上最年轻的世界冠军 好吧,你要说这事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身边早没有了那种坚持追着TV版动画更新的朋友,而且比起新动画的主角是小智和哪位的女儿这种事情来说,显然还有些东西更加值得作为这篇文章的主题。 比如说,在日本的ACG互联网社区中,有个叫作集团幻觉的梗。你可以大概把它理解成某种类似于曼德拉效应的信息传播现象,其中最著名的例子包括富坚义博的《猎人猎人》重新连载《装甲核心》新作公布,以及《宝可梦:珍珠钻石》重制版公布有意思的是,当这几件事情真的发生之后,就有不少人习惯性地将它们当做了集团幻觉的再次爆发。 集团幻觉也是《装甲核心VI》在TGA上公布后捆绑最多的词条 当然,并不是所有风吹草动都可以演变成这种集团幻觉的。与传统的曼德拉效应不同的是,集团幻觉的成型似乎还需要满足另外两个条件:一是大众在快速筛选信息的过程中产生的准确性偏差;而另一个更关键的条件则是,大部分人都在心中希望这件事情成真,并且认为事情应该朝着人们期望的方向发展,就像《装甲核心》粉丝们几乎每年都会祈求FromSoftware发发善心那样。 而我接下来想说的事情,则是另一个集团幻觉的典型案例。事情就发生在优胜回顺利播出,小智引退与宝可梦大师等话题将社交网络刷爆的时候在连串与宝可梦TV动画关联的话题中,只有一条名为宝可梦特别篇动画化的词条,显得尤其突兀。 宝可梦特别篇动画化 在宝可梦粉丝中,这算是一个持续了将近二十年的老话题了,每当TV动画进展不尽如人意或进入章节尾声都会有人提起。而在这次的趋势中,它再次扮演起了TV动画最理想接班人的角色尽管,新系列的公布很快就浇灭了重新燃起的希望,集团幻觉也终究只是幻觉而已。 好像近在咫尺,却又遥不可及,这一直都是宝可梦特别篇动画化给人的感觉。 而这,也是促成了我想要简单聊一聊,顺便帮助自己和同龄人怀念一下《宝可梦特别篇》的根本原因。 为了方便阅读,我们还是简单介绍一下《宝可梦特别篇》(SPECIAL)这部同样横跨了二十五年的漫画作品。 《宝可梦特别篇》是从1997年开始连载,日下秀憲负责编剧,真斗担当作画的漫画作品。和选用游戏中部分设定的TV动画不同,特别篇在最大限度地活用原作中的人物和故事脉络的同时,还在宝可梦的生态与人类斗争的描写里,加入了大量贴近现实的设定,让当时先接触到动画的玩家大感意外。 另外,故事中出场的人物与所发生的地点,会随着游戏的迭代不停更替,算是特别篇的重要特征之一。每一章的主角的姓名,也会以游戏发售的版本作为标准设计。以1997年开始连载的第一章为例,故事的主人公就是以游戏中主角为原型设计的小赤,而第二章虽然形象完全原创,但其姓名小黄,却来自1998年的《宝可梦:皮卡丘》,也就是英文版的标题黄(Yellow)。 除此之外,特别篇还有着被称为图鉴持有者的设定,即每章登场的主角们,都是拥有优秀能力的少男少女。类似这样的设定,一直被沿用到2019年开始连载的剑盾篇中。顺带一提,剑盾篇刚刚公布时,因为两位主角的名字槽点实在太多,曾引起过不少关注。 剑创人与盾希尔多米莉亚 其实,关于为何特别篇迟迟不被动画化的问题,在中日英等多国语言的网络社区里,也早已经是被讨论烂了的问题。几乎所有基于作品本身内容出发的观点都认为,比起当下正在播放的TV动画,特别篇的风格和内容都更加成熟黑暗,这多少与任天堂一贯对外形象有些不符。而对那些站在市场和商业角度的讨论者来说,在角色和剧情上解读方向的不同,最终一定会导致特别篇对已经播出的TV动画,产生负面影响。 虽然,至今宝可梦公司都没有正面回应过这一问题,但读者的猜测显然也已经从作品的属性上,说明了不少问题。 虽然特别篇在连载初期的定位,同样是面向低年龄层的二次创作作品,但包括自己独特的世界观设定在内,它的骨子里却比TV动画版多了一股传统战斗漫画的狠劲。在游戏和动画中,宝可梦世界经常被理解为一个理想中的乌托邦世界,训练家间的较量像是一种简单的金钱交易,宝可梦是一种危险的生物之类的概念,在阿尔宙斯前也很少被提及。 特别篇的确将这种力量上的不平等,很好地表现了出来。对宝可梦指手画脚的训练家,也不过是单纯的生命;企图驾驭强大的传说宝可梦,更需要付出精神或肉体上的沉痛代价;不论是宝可梦还是训练家,都可能因为技能攻击而受伤甚至死亡。事实上,光是在前几章中,小赤就因为宝可梦们的攻击经历了不知道多少次濒死体验。 在今天的日本社交网络上,类似腐烂的可达鸭阿伯怪被斩成两段大甲夹碎脑袋小赤遭到踢击冰封这样带有冲击性的漫画截图,还时常引起不知情的网友们讨论,同时配上大人看的宝可梦等评价。 龙尾穿刺 同样,对游戏中玩家熟悉的角色进行重新解读和塑造,也是特别篇能够保持超长期连载和超高人气的根本原因。截至正在连载中的第八世代,算上三名原创角色,特别篇中已经累计登场了二十三名图鉴持有者,他们在性格、能力、手持宝可梦、经历,以及旅行的目的上,都有着巨大的差异。 他们有的遵循着玩家们在宝可梦世界的足迹,踏上了成为联盟冠军的旅程,比如第一章中的小赤与第四章中的沙菲雅。但在更多时候,这些主人公们却是出于被动,莫名就被卷入了毁灭世界的大阴谋当中,像是第七章中以漫才师为目标的戴亚蒙多和帕尔,第十二章中被闪焰团盯上而不得不踏上逃亡之旅的艾克斯与怀依等。 更出彩的是,对那些有着具体设定的道馆馆主、四天王、冠军,甚至是曾经在路边向玩家们挑战的大众脸NPC们,特别篇也花费了大量笔墨进行塑造,让人深刻感到他们也是这个作品世界观中重要的一环。 日月篇为止所有的图鉴持有者 至于坏人这边,比起动画中不思进取和小打小闹,特别篇中的反派可个个都是真正意义上的恶人。他们为了自己的目的,能够轻易将宝可梦或人类视为无物,除了对于宝可梦特性与技能的活用之外,种种冲着取人性命来的战斗手段,也使得漫画衍生出了大量灵活运用训练家头脑,依托宝可梦能力的规格外战术。邪道至极的策略交锋,常常能给人在看JOJO般的错觉。 另一方面,虽然在设定上宝可梦联盟并不允许直接对训练家进行攻击,但为了更加准确地指挥宝可梦们的战斗,主角们常常会与宝可梦们站在一起。因此,即使是在公开正式的战斗当中,被卷入敌我的攻击也是家常便饭。这种对于训练师与宝可梦一体化的描写,让故事中每一场战斗都变得更加惊心动魄,也更加真实。 第一章中的战斗名场面胸部藏球 更重要的是,特别篇并不是那种只想为玩家传达正义必胜童话故事。在有的时候,残酷描写只是它试图对一些问题进行深入探讨的手段,其中更是有不少篇章的故事,只能在主人公的败北,甚至生死不明的中结束。这些动画版来说极为忌讳的元素,却也阴差阳错地成了特别篇的优势与魅力。 在特别篇单行本发售的初期,出版社专门找来了宫本茂、杉森建、增田顺一等人来为漫画宣传造势。其中,宝可梦之父田尻智曾经在书腰上给出过这样的评语这是最接近我想要传达的世界的漫画,这句话也常被粉丝们拿来佐证特别篇的世界比动画更加真实,也更符合游戏设定的观点。 对于有些年纪的国内读者来说,关于特别篇的记忆,可能大都来源于早期中国轻工业出版社和吉林美术出版社在2000年后推出的单行本漫画。根据当时的翻译习惯,国内版本多被称为《宠物小精灵特别篇》或《神奇宝贝特别篇》。第一章的主角也配合动画版翻译为了更接地气的小智和小茂,而我也是那个时候接触到了前三章的故事。 不过,你或许不知道的是,特别篇的结构设计,其实并不像我们现在看到的那么纯粹简单。 因为采用了一种被称为纵断连载的刊载形式,导致特别篇在连载的早期,并没有今天看起来的那么连贯。 在今天,特别篇的连载主场已经转移到了月刊漫画杂志《可乐可乐一番》 简单来说,纵断连载是一种稍微有点特殊的连载形式,它的最大特点是将一部漫画拆分为多个部分,在复数的杂志上进行更新,《哆啦A梦》等作品也使用过这种方式进行连载。 对读者来说,如果不同时购入这几本杂志,就很难得知故事的全貌。这也导致了许多不知情的读者,在连载初期常常会出现故事内容跳跃,手持队伍不知什么时候发生了变化的情况。 为了尽量降低纵断连载带来的阅读障碍,特别篇每话的故事也都被设计得相对独立,到黑白2篇为止,每话的标题也清一色地使用了没有什么连贯性的VS(宝可梦)为基础格式。 在每卷的开头标注主角们的队伍情况,算是特别篇单行本的惯例了 也正是因为这种特殊的连载方式,才让特别篇在前三章连载结束之后,更加积极地玩起了多路线的设计。 在第四章的红蓝宝石篇中,故事被分为男主角路比与女主角沙菲雅两条路线,作为竞争对手的两人被分别安排到了不同的杂志上进行连载,目的就是为了给只订阅了单本杂志的读者一种跟着其中一方冒险的感觉。而通过单行本的发售,读者又可以一口气补全另一方所发生的故事,这让跟着连载读完故事的订阅读者和一口气看完单行本的读者,有着完全不同的体验。 即使从单行本入坑,红蓝宝石篇也提供了整个特别篇中最精彩的故事之一,强烈推荐所有人阅读 不过,即使是这样总能搞出新鲜玩意儿,拥有超长连载周期,有着下到个位数,上到六十多的超大跨度读者层的特别篇,也并非过得一帆风顺甚至换句话来说,它能够活到今天已经很不容易了。 在进入第五世代后,由于《宝可梦》正传游戏发售周期的短缩,加上原本的连载杂志休刊等客观问题,导致特别篇的更新严重滞后,许多内容甚至在单行本中才被补全。黑白2篇更是在故事刚刚起步不久就被迫停止更新,让期望黑白篇中某个超重要伏笔快点回收的读者们,苦等多年。 而即使是在已有的粉丝群体中,也有不少读者对于特别篇当下的状态表示质疑。 就像几乎所有长期连载作品都会遇到的问题那样,日下秀憲的剧本也被人吐槽过越来越拖沓。不过在那之前,画师更替才是被提及最多的理由。 在第三章金银篇连载的过程中,原本担当作画部分的漫画家真斗由于身体原因,不得不停下手上的工作。作画的工作,也就这样被转交给当时正好在为新漫画没能成功连载发愁的山本智手上。在多年后回忆起这件事时,山本智也坦言,自己毕竟也是大人,担当人气游戏改编漫画作者这样的好事当然想掺一脚 只是,没想到这么一画就是二十多年。 说实话,其实都是为了钱。 想也知道,作画者的更替会带来什么问题。真斗和山本智之间较大的风格差异,很快便引起了部分读者的不满。在连载再开的初期,后者也曾经试图模仿真斗的画风,却也因此招致了更多的批判。直到作为全新篇章的宝石篇给读者展现了一个更加独立和精彩的故事,山本智在特别篇上的个人风格,才被彻底奠定。 但就算是这样,类似于金银之后没有特别篇的言论,直到今天仍旧是不少遗老级读者拒绝特别篇最爱用的句式这也算是不少涉及世代交替问题的文艺作品,经常需要面对的问题了。 上图为真斗绘制的红绿蓝三人,下图则为山本智绘制的多年后版本 而离开特别篇的真斗这边,也再没能迎来特别篇时期的大红大紫。 在基本康复后,她依然以个人身份进行着漫画的创作。在不定期进行商业作品连载的同时,还以个人社团的名义,自费出版了大量漫画,积极参与着最传统的同人售卖活动。可她作为开创者,与特别篇之间彻底断绝的缘分,却成了粉丝们心中最大的遗憾。 真斗在2023年上传至社交网络的第一张插画 好在,即使历经坎坷,但真斗和其他创作者的足迹,连同几个世代的读者记忆,仍旧留在宝可梦特别篇中。 就像它的名字一样,宝可梦特别篇生来就带有某种特殊性(SPECIAL),这让它即使在丢失了某一部分受众后,依然一直维持着某种奇妙的热度。而当你在读过特别篇之后,小智的故事便再也无法填补你对于宝可梦世界的遐想倒不是说谁更优秀,只是宝可梦特别篇太过特殊,它无法被别的作品替代。 或许,在很多很多年后,宝可梦特别篇还会登上社交媒体的热门话题榜,理由仍是宝可梦动画出现戏剧性变故,到时候人们仍会产生这样的幻觉 宝可梦特别篇又要动画化了。