前几天,B站发布了自己的第二季度季报。
毫不出所料,亏损近一步扩大,净亏损20。10亿,相比去年同期的11。21亿,同比扩大79。
而它的月活用户数,却是创新高的达到了3。057亿,较去年同期增加了29。
用户的增长喜人,但用户的增长速度完全跟不上亏损的扩大速度,B站怎么了?
营业状况
B站的营业收入主要来源于三块:移动游戏、增值服务、广告。
移动游戏主要指B站在自研及代理游戏上的收入;增值服务指B站在大会员、直播打赏分成等方面的收入;广告指B站在站内的开屏、首页等广告上的收入。
在第二季度中,B站在移动游戏上的收入相较于去年同期下滑了15,主要原因在于没什么独家发行的好游戏。游戏发行这个生意,还是要靠环境吃饭的,游戏市场现在什么样大家都懂,所以B站这块业务挨打并不意外。
增值服务方面,相较于去年同期增长了29,这个数字合理,因为B站本季度的月均付费用户相较于去年同期增长了32。
B站的增值服务业务
图源:Bilibili二季报演示稿
广告收入方面,相较于去年同期增长了10,在向着好的方向发展。
这三块主要收入的表现,给B站带来了同期相比9的营业额增长,在互联网公司都不好过的形势下,这个增长算是还不错了。
可惜,增收不增利。
B站的营业成本较去年同期增长了19,主要源于收入分成成本(比如给UP的激励)及内容成本(比如版权)的增加。这导致B站在营收增加的情况下,同期相比毛利润下降了25。3。
而经营开支的增加,更是让B站的利润雪上加霜,相比去年同期多了17。
首先,一般及行政开支同比增加了44。
一般来讲,裁员时给员工发的补偿是计入这个科目的,我们不确定裁员是不是让这笔开支暴增的主要原因。如果是的话,这是个一次性的成本,属于短痛,不算坏事。
其次,是研发成本的暴增...
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