本文系用户投稿,不代表篝火营地观点 这两年受疫情的影响,不少游戏公司在宣布作品跳票的时候总爱拿疫情这个客观因素作为挡箭牌,颇有一种:不是我不想努力,而是真的拿不出东西来的感觉。或许一个作品延期无伤大雅,但当不少作品都扎堆跳票时给整个游戏行业带来的结果则是灾难性的。比如2020年发布的两台次世代主机直到半年后才有了像样的护航大作。如此也难怪当时溢价买了次世代设备玩家的不满:最新的机器却只能玩着上一世代的蛋炒饭,试问谁能高兴起来呢? 然而,在跳票风盛行的情况下,可能老马自己也没想到那句由他自己说出的没人会记得那些按时发布的垃圾游戏还能成为全体同行的借口。甚至各大大厂自己可能都没想到,在疫情的影响下竟将2022年硬生生跳成了一个游戏大年。 但是到了2022年,这些厂商口口声声宣布了发售日的大作们真就能按时发售么?我是不信的。为此,我特地挑选了一些明年或许有可能跳票的大作,就工作室的情况与他们面临的问题和大家盘一盘,排名不分先后,跳票总会到来。 压盘就能不跳票?这可是波兰厂啊! 首先是《消逝的光芒2》。这款本以为会是上一世代压轴的作品,竟在一通操作下直接杀进了2022年企图为这个百花齐放的好年份开个好头。不过真能开么?很难说。 虽然Techland信誓旦旦地对外宣称已压盘完毕,但同为波兰大厂的CDPR可是上演过压盘还跳票的好戏,Techland这份保证可并不让人那么信服。另外,这款游戏的开发商Techland先是在2020年5月份与身败名裂的知名编剧阿瓦隆解约,随后又在2021年1月份告别了艺术总监与编剧帕维尔塞林格,连着告别两位实力不俗的故事执笔人后,开发状态处于一团糟的《消逝的光芒2》是否还能像一代DLC中那样,在夕阳渐渐消逝的废墟中听到克兰发出来夜魔的声音,感受这个游戏带来的感受呢?这又得打上一个问号。基于此,已经跳了两年的《消逝的光芒2》真的能在明年2月4日圆满上线吗?我认为很可能还会再小跳一次,不过上半年肯定能玩到。 跳票指数:(一星半) 首款索尼真正的3A大作该来了 《地平线:西之绝境》在2020年6月公布第一个宣传片时,我一直以为这将是索尼次世代的首款3A扛鼎之作,可能会在2021年年底便能让玩家体验到。这款游戏给我的感觉是对标微软同为地平线之名的年度大杀器,虽然游戏类型天差地别,但它们所获得的内部资源和玩家声量其实是在一个水平线的。直到PS工作室群老大赫尔曼在博客上确认了跳票信息后,我个人预计的PS平台2021年年度最佳游戏最终还是拖到了2022年。 说实在的,《恶魔之魂:重制版》相对小众,《瑞奇与叮当:时空跳转》还达不到护航的实力,《宇宙机器人:无线控制器使用指南》是真的好但不是3A,PS5已经一周岁了但属于它的顶级护航大作《地平线:西之绝境》还未能粉墨登场。所以从这个角度来看,无论是玩家还是财报,索尼都需要一剂强心针,况且2022年还有B社的一手炸弹蓄势待发,依我看来,《地平线:西之绝境》已不能再跳,因为它身上的政治任务太重了。 跳票指数:(一颗星) 老贼这么稳,跳票不存在 在听到《艾尔登法环》延期到2022年2月25日发售时,坦白讲我一度怀疑是马丁老爷子这个拖稿达人带坏了宫崎英高,拖着剧情稿不肯交让整个工期延期了一个月。 实际上,尽管游戏制作过程中大半个创作周期都处在疫情间,但以宫崎英高个人对于团队的掌控能力加上近期都没有任何关于FromSoftware主创离职等负面消息,这都意味着团队的开发进度和人员管理相对稳定。我实在想不出《艾尔登法环》有啥再次跳票的理由。 毫无疑问,宫崎英高的游戏每一部都带着自己强烈的个人印记。只言片语的故事、神秘诡谲的描述、精妙绝伦的关卡设计和恶意满满但挑战性十足的战斗体验,这些都是《艾尔登法环》能连夺两届TGA最期待游戏奖的理由。而这也很好地证明了玩家和媒体对于它的期待。在这最后的关头它还会跳票么?我个人认为不太可能了。 跳票指数:(半颗星) 山内一典对于完美的追求有尽头么? 希望能开发一个比现实本身还要真实的虚拟世界。 山内一典的这句话或许成了《GT赛车7》的枷锁,要知道,在整个PS4世代中,只上线了一部《GTSport》,甚至都没一部带有数字序号的正传。我个人觉得这并不是山内一典学习富坚义博不务正业,而是随着新世代硬件性能提升画面表现越来越逼真,让制作一部《GT》的工作量成倍数的增加,也让游戏有了更贴近甚至超越现实的可能。而与此同时,山内一典成长在那个日本汽车文化鼎盛的时代,他对于汽车文化有着匠人精神般的执着,在更好的画面与技术面前,他想要天上的月亮,而不是地上的六便士。 但索尼公司是商业的,如果他不是SIE副总裁,索尼是不可能容忍整个PS4世代没有一款《GT》正传的,隔壁《Forza》都出了三部正传、两部外传。《GT赛车7》还会延期么?我觉得会,至少会延期到2022年下半年。在索尼高层的压力战胜山内一典对细节完美的追求时,《GT赛车7》就会正式面世了。 跳票指数:(三颗星) 2022年真会有战神么? 在聊《战神:诸神黄昏》能否在2022年上市前,我想先说个题外话,索尼作为一家庞大的上市公司其本质是逐利的,它需要平衡每年的财报报表,获得最大的收益,而将三款第一方3A游戏放在同一年发售这种竭泽而渔的奢侈行为,我作为玩家直呼索尼大法好,但索尼可并不傻,他们是需要制作完善的发行排期计划的。也正因如此,无论《战神:诸神黄昏》是否能在2022年真的做完,索尼都有概率会让圣莫尼卡回去再好好打磨打磨,比如将游戏内的怪物丰富点或是关卡设计得更精巧些。 《战神》这IP对于索尼的意义并不只是一款游戏,奎托斯和士官长与马里奥一样,它足以代表索尼游戏工业的最高水准,在PS5还未能达到三千万台以上的销量时,似乎完全没必要这么早放出这张王炸。 值得一提的是,今年奎爷的配音ChristopherJudge曾在推特表示,自己的伤病问题导致了游戏进度延期,并且进一步确认了CoryBarlog并未担任《战神:诸神黄昏》制作人。因此,新任游戏总监Williams上任后的团队磨合问题等这些情况也都是需要考量的。2022年若想真体验到这款王炸,唯一的可能是《GT赛车7》又延期了,索尼得拉一个撑场面的大佬。 跳票指数:(四星半) 虽然育碧是我大哥,但阿凡达真不可能出 育碧的游戏很难达到9分以上的年度级评价,但也不会低于8分的还行标准,总的来说,育碧的游戏总能在前20小时给人还不错的印象。但问题是现在摆在育碧面前的烂摊子太多了,比如全球各地十几个工作室的进度协调、疫情导致的居家办公,还有夸张的人员流动等等已经让《超越善恶2》、《碧海黑帆》成了雾件。除此之外还在制作的游戏还有《刺客信条:无限》、《星球大战》、《波斯王子:时之砂重制版》、《彩虹六号:异种》等等。 除了这些横在面前的未完成作品,育碧在顶级电影IP改编上似乎也缺少经验。《阿凡达》是育碧成立35周年以来第二个顶级电影IP改编游戏,而上一个案例则是提早半年官宣的《星球大战》。更可怕的是,制作《阿凡达》的开发者Massive娱乐还同时兼并制作《星球大战》的任务,两大顶级IP同时交给一个工作室开发,还是刚做完《全境封锁2》的工作室,育碧属实心有点大了。所以我认为,2022年想玩到这两款任意一款的我们,或许都可以洗洗睡了。 跳票指数:(四星半) 林克,你还记得大明湖畔的塞尔达么 毫无疑问,游戏《塞尔达传说:旷野之息》在首次面世时便刷新了玩家对于自由度的认知,但玩家可能忘了,这本是个WiiU世代的游戏,就是因为延期意外成了Switch的护航大作。另外,2019年E3公布后,《塞尔达传说:旷野之息》续作只公布了两次实机演示的续作,却还依旧没有一个明确的发售时间,IGN创始人PeerSchneider虽然表示2022年11月就能玩到这款大作,但这款年度级别的游戏目前也还没有一个正式的对外名称。 按照老任对于双帽的打磨程度来看,将它作为Switchpro的护航大作也不是不可能。更大的地图、更丰富的环境,还有全新希卡石板技能,在海拉鲁大陆玩出花的林克可并不满足游戏只是去救塞尔达,毕竟没有一百种秀到头皮发麻的花式玩法,玩家可不会轻易满意。 跳票指数:(四颗星) 星空下是一片麦田还是正发酵的生面包 近十年里游戏行业最轰动的收购除了微软75亿收购B社外,我再找不到第二家来。说到《星空》这款游戏,陶德作为久负盛名的RPG游戏制作人,他有着自己对于开放世界RPG的想法与解构。《星空》这款游戏上限在哪儿我不知道,但陶德就是它的下限,绝对不差。 在2018年E3上陶德就表示《星空》目前在内部已经是可游玩的状态,但以B社本部的游戏制作和bug优化的实力而言,四年的周期还是不够的,更何况在此期间陶德还分了心,给《辐射76》擦了屁股。 我认为提前一年半就公布游戏的发布时间可不是一个好征兆,它更像是微软指着身后堆成山的75亿美金说,这堆小麦再不做成满汉全席你可甭想全身而退。而《星空》这款硬核的太空朋克游戏,如果只是为了给阿尔法星的上校疏通马桶,那微软可是要小刀拉屁股,好好给B社开开眼儿了。所以,《星空》会跳票么? 跳票指数:(三颗星) 结语 不管怎么说,2022年都注定会是一个游戏大年。除了上面提到的作品,还有如《红霞岛(Redfall)》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《霍格沃兹:遗产》、《星之卡比:探索发现》、《Forspoken》等等大作即将亮相,其中不少作品可能都会进入年底各大媒体的年度游戏评选之中。在这个游戏制作越来越庞大的大环境下,跳票的游戏和似乎也变得越来越多。但作为玩家,依然非常希望各大工作室能成功克服困难,按时按量地将游戏发售。再不成,你先出个半成品,后续三年一年一个季票也可以,别学《半衰期3》和《泰坦天降3》一样,空悲切,白了游戏少年头。