在过去的二十年中,开放世界视频游戏已成为行业内的常态,但为什么它们如此受欢迎? 近年来,游戏行业不乏开放世界游戏,从《上古卷轴》到《辐射》,再到《塞尔达传说》和《荒野大镖客:救赎》。 自2001年以普及开放世界游戏而闻名的侠盗猎车手III(GrandTheftAutoIII)发布以来,该类型已经从少数几个游戏变成了行业标准。 杰弗里霍姆斯(JeffreyHolmes)是大学英语系电影与媒体研究的讲师。对于Holmes来说,开放世界游戏的主要吸引力在于它能够吸引大量游戏玩家。 开放世界邀请不同类型的玩家,福尔摩斯说。他们为很多人提供了玩同一款游戏的不同方式。 Holmes表示,开放世界为游戏玩家提供了一个独特的社交空间,进一步增强了此类游戏的吸引力。 沙盒游戏充当现代数字游乐场,福尔摩斯说。像《我的世界》这样的游戏为人们提供了一个新的休闲空间,尤其是开放世界多人游戏。 主修计算机科学的大一新生CoyleeMitchell表示,开放世界游戏很受欢迎,因为它们让玩家可以选择自己的路线和冒险。 米切尔说,成功兑现多样性承诺的能力是提升开放世界游戏的关键。 我觉得开放世界游戏总能满足一些需求,米切尔说。当他们做得对时,他们会很棒。 虽然开放世界游戏具有各种吸引人的元素,将它们与其他游戏区分开来,但它们也以其较长的开发周期而闻名。 自《上古卷轴VI》发布以来已经过去了四年多,距离该系列的最后一部作品问世已有十多年,但该系列的最后一部游戏发布后,该游戏仍处于前期制作阶段。《侠盗猎车手V》(GrandTheftAutoV)已经过去了将近十年,直到今年RockstarGames才正式宣布该系列的下一部作品。正因如此,即将上映的《最终幻想XVI》被确定为非开放世界,以避免冗长的开发过程。 当然,开发时间可能会很长,但游戏玩家会明白,机械工程和英语双学位的高级学生安妮格拉齐亚诺(AnnieGraziano)说。我认为玩家知道交付内容值得花时间去探索。他们宁愿等待一场精彩的比赛,也不愿早早遇到一场糟糕的比赛。 相比之下,福尔摩斯认为,种类繁多的视频游戏确保玩家在期待新的开放世界游戏的同时有一些体验。 博彩不一定是零和博弈,Holmes说。人们愿意为了其他体验而将‘侠盗猎车手’稍微放下一点,然后再回到‘侠盗猎车手’。 对于Graziano来说,重要的是开发人员要证明包含一个开放世界是合理的,而不仅仅是将其推向市场。 如果公司这样做只是为了让它成为他们可以说的东西,比如看看我们的地图有多大,那并不一定意味着这些东西是值得的,格拉齐亚诺说。过度饱和的感觉来自于公司更专注于满足趋势,而不是理解它们为什么是趋势以及玩家真正喜欢它们的什么。 Holmes承认对开放世界游戏的数量感到厌倦,他说开发人员应该利用先进的技术来确保未来的游戏保持创新。 我认为我们会看到更少直接制作的开放世界,更多的是程序生成的世界,Holmes说。我认为它开启了用户生成世界的可能性,例如‘我的世界’。 无论一款游戏的技术有多先进,发布需要多长时间,有一点是可以肯定的:只要有更多内容可供玩家探索和体验,总会有理由跳回开放世界。