《山脊赛车》是一款集合了系列众多作品精华的游戏。目标很简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。
游戏版本
机种作品名称销量发行日期FAMI通评分PS山脊赛车741,5921994年12月03日37PS山脊赛车2797,7911995年12月03日39PS山脊赛车3898,7731996年12月03日34PS山脊赛车4789,2141998年12月03日35PS2山脊赛车5752,6752000年03月04日36PS2山脊赛车:进化130,8892003年11月27日32PSP山脊赛车324,1192004年12月12日34NDS山脊赛车DS3000002004年12月2日33XBOX360山脊赛车62,8302005年12月10日34PSP山脊赛车269,2952006年09月14日32PS3山脊赛车7148,0742006年11月11日363DS山脊赛车3D2011年02月26日32PSV山脊赛车2011年12月17日29
可以看到这个系列从15代的销量都非常之稳定,而其中销量最高3代也正是被认为可玩性最强的一作,偏偏就是这作没有进入FAMI通的白金殿堂,可见FAMI通评分的取向也并非一般所想的那么简单。
系列原本是从街机移植的作品,与世嘉的“梦游美国”以及“世嘉拉力”两大名牌分庭抗礼,而3代相比街机版原作就已经做出了大幅的调整,从4代开始,该系列就完全投向了家用机平台(NAMCO的另一个著名系列“皇牌空战”也有着类似的情况),5代的街机版也是在PS2版之后才登场的。
系列的失落是从跨平台的“山脊赛车进化”开始的,该作紧随“刀魂2”横跨了PS2、GC以及XBOX三大平台,但这一次的三大平台版本内容基本都是一致的,而不像后者那样各有所长(“刀魂2”的GC版由于加入了林克而大受欢迎,几乎可以追上PS...
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