整理王启隆 透过历史上的今天,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。 今天是2022年11月15日,在1982年的今天,我国第一家婚姻介绍所成立;在80年代初,大龄青年、搞对象就跟时下上网一样是使用频率相当高的词汇,婚姻介绍所正是在当时这种背景下产生的新生事物。回顾科技史上的今天,还诞生了哪些关键事件,对如今的文娱领域产生了影响呢? 1971年11月15日:英特尔推出全球第一款商用微处理器 1971年11月15日,英特尔推出全球第一款商用微处理器:Intel4004。第一位4表示它是一个4位CPU(4bit),后面的4是序号,因为用4004组装的计算机是由4001(ROM)4002(RAM)4003(移位寄存器)4004(CPU)4008(地址锁存器)4009(IO接口)组成。 Intel4004是第一款集成在小芯片中的单片处理器,也是第一代CPU的代表产品;它集成了2250个晶体管,采用4位体系架构,最大主频740kHz。现代CPU的指令集极为庞大,但最重要的指令在一开始就已经确立了。 图源:维基百科 Intel4004背后的工程师有许多,其中四个人对它的诞生产生了重大影响,他们分别是:泰德霍夫(TedHoff)、斯坦利马泽尔(StanleyMazor)、费德里克法金(FedericoFaggin)和嶋正利(MasatoshiShima)。霍夫制定了架构方案;马泽尔和法金是项目负责人,直接领导了项目的实施过程;嶋正利改进了架构和后来的逻辑设计。 Intel4004的诞生十分曲折,它最初是Intel专门为日本一家名为Busicom的公司设计制造,用于该公司的计算器产品;但由于技术原因,Intel的延期交货让Busicom公司颇为恼怒。 与此同时,计算器领域的竞争日益激烈,当Intel彻底完成4004芯片的设计和样品的生产时,Busicom公司要求Intel打折扣,Intel同意了,但是它附加了一个条件:允许Intel在除计算器芯片市场之外的其它市场上自由出售4004芯片至此,Intel公司完成了从单一的存储器制造商向微处理器制造商的转型。 资料来源:维基百科 1996年11月15日:通讯软件ICQ发布 ICQ诞生于1996年11月15日,是世界上最早出现的即时通信软件之一。ICQ的制作者为以色列特拉维夫的Mirabilis公司,由几个以色列人(包括ChanGoldfinger、SefiVigiser、AmnonAmir、ArikVardi以及其父亲YossiVardi)在1996年11月开发。ICQ是英语Iseekyou谐音,中文意思是我找你。 图源:维基百科 ICQ是一款跨平台即时消息软件(IM)和VoIP客户端,它支持透过互联网聊天,以及发送消息及文件等功能。朋友双方装上ICQ软件,上网时可以互相联系;后来的ICQ还可以与朋友玩小游戏、进行视频。 在1998年,美国在线(AOL)收购了Mirabilis公司,并为ICQ推出了含有更多功能的99a、99B、2000等版本,但同时也在ICQ内加入了广告。内置了搜索功能使ICQ变得臃肿,加上不太受欢迎的广告栏,且随着WindowsLiveMessenger、Skype等软件推出,令使用ICQ的人有下降的趋势;后来Mirabilis公司推出了简化版的ICQLite,只含有ICQ最基本的功能。 ICQ本身的发展走了冤枉路,随着版本的更新,ICQ太庞大了,庞大到太多的功能几乎没有用到过,这些集成的功能大多数时候看来都只是毫无内在联系的大杂烩。而对于普通用户,这些大而无当的功能除了增加使用难度之外,别无他用。 尽管美国在线AOL的AIM和ICQ整合以后注意到了这一点,并在过去的一段时间里做出了调整,没有再推出大肆的扩展功能,做出了一个功能精简版的ICQLite版。然而,为时已晚。 2011年11月15日,新版ICQ应用程序发布,支持iOS及Android。这一代ICQ加入了类似WhatsApp的用法及功能,启动后就不用每次登录,用法与流行的即时通信软件类似;由于ICQ突然发布了手机程序,迅速引起了大量用户的注意,使许多人重新开始使用ICQ。 资料来源:维基百科 2001年11月15日:微软创建电子游戏品牌Xbox Xbox是由微软(Microsoft)公司开发并于2001年11月15日发售的一款家用电视游戏机。在当时,Xbox和SONY的PlayStation2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面;从硬件性能指标上,Xbox属于当时的三大主机。 微软大举进军游戏领域有着许多偶然和必然的原因。随着个人PC电脑市场逐渐趋向饱和,凭借Windows操作系统和Office系列办公软件积累了惊人财富的比尔。盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资游戏产业完全和他多年来构想的机顶盒战略相吻合,而微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步升华为生活的必需品。 图源:维基百科 起初,微软原本并没有打算独自推出主机,而是试图通过支持世嘉(Sega)进入游戏产业,但Segastarun和Dreamcast两代主机均惨遭折戟沉沙的命运,微软又转而期望索尼开发中的次世代PS搭载Windows操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软视为心腹大患的Linux系统。索尼一系列针锋相对地举动彻底激怒比尔。盖茨,他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。 会议之后,来自微软DirectX团队的四名工程师KevinBachus、SeamusBlackley、Tedhaase和DirectX团队负责人OttoBerkes,开始设想微软的游戏机与PlayStation2的竞争将会是什么样子。他们设计了一个系统,该系统将使用许多与PC相同的硬件组件,有效地运行Windows和DirectX版本来驱动主机上的游戏。 这种方法能够让Windows上的开发者更轻松地针对他们的新系统创造游戏,从而将自己与大多数主机的定制硬件解决方案区分开来。 随后,他们一开始设想了很多名字,包括DirectXBox和Windows娱乐项目;微软的营销团队进行了关于名称的消费者调查,最终确定Xbox作为名称。Xbox历代的命名都十分具有特色,初代Xbox就叫Xbox,二代叫做360,三代叫做One寓意AllinOne,四代叫做Series(系列),每一代都是意味着要另起炉灶,类似Windows10的命名,模糊代际区别,同时也在数字上不低于索尼的PS。 图源:维基百科 微软最近一直在努力利用Xbox的品牌效应,这反映在2019年微软工作室(MicrosoftStudios)更名为XboxGameStudios。菲尔斯宾塞(PhilSpencer)在2019年6月曾表示,对于微软来说,业务不在于你卖出了多少台主机,而是优先考虑游戏、订阅和服务。 2020年2月,斯宾塞表示,未来公司不再将任天堂和索尼等传统游戏公司视为竞争对手,而是将那些提供云计算服务的公司,如亚马逊和谷歌视为竞争对手。Spencer认为微软Azure是他们未来计划的主要组成部分,它支持xCloud游戏流媒体服务;Spencer还提到手机游戏是一个潜在的领域,微软正试图通过自己的服务定位自己,以使其成为更受欢迎的游戏形式。 资料来源:维基百科 2011年11月15日:亚马逊发布平板KindleFire KindleFire是一款由亚马逊公司于2011年9月28日推出的平板电脑,并在2011年11月15日首先在美国发售,属于Kindle电子书阅览器系列产品。 KindleFire拥有一片七英寸的多点触控式电容触摸屏,该屏幕采用了IPS材质;该平板还搭载了一个由亚马逊深度定制的GoogleAndroid操作系统,内置了亚马逊的服务,包含亚马逊电子商店、媒体电影、在线电视和Kindle系列的在线电子书。 2012年8月的市场调查报告显示,在KindleFire停止销售之前,该型设备在美国市场的市占率约为22,同时间iPad的市占率则下滑至约50。 图源:维基百科 最初的KindleFire在2011年的零售价是199美元,当时亚马逊的商业策略是通过销售Fire上的数字内容来赚钱,而不是通过销售设备本身;2012年9月7日,亚马逊宣布对该设备进行升级,并在欧洲国家推出了亚马逊网站的本地化版本。 据弗雷斯特研究公司(ForresterResearch)估计,截至2012年10月,KindleFire是仅次于苹果iPad的第二畅销平板电脑,销量约为700万台。截至2013年,亚马逊的平板电脑销量排名第四。 2012年9月6日,KindleFire升级至第二代,价格降至159美元,RAM升级至1GB,处理器速度升级至1。2GHz。到了2015年发布的Fire7,8GB版本售价49。99美元,成为亚马逊价格最低的平板电脑,并且在后续的版本一直保持这个最低售价。 2016年9月,亚马逊在平板电脑里添加了虚拟助手Alexa,配合亚马逊领先全球的智能家居;《财富》杂志报道称:与亚马逊的大多数设备一样,它的目标不是通过硬件赚钱,而是向用户出售书籍、电影和电视节目等数字内容。 资料来源:维基百科 2013年11月15日:索尼发布PS4 PlayStation4是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机,2013年11月15日于北美首度发售;本机作为PlayStation3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。 在新增的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStationApp,让这些设备成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也推出了云游戏的流服务PlayStationNow。此外,搭配的控制器上增加了分享按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。 图源:维基百科 系统设计师马克瑟尼(MarkCerny)表示,索尼的PS4游戏主机开发工作在2008年早就进行。而在当时不到两年前,PlayStation3因制造问题而延后了几个月才推出,使得其上市时间落后了微软的Xbox360将近一年之久;欧洲PlayStation部门的CEO吉姆雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。 2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器;而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。终于到了2013年,索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以见证未来为主题的发布会,发布会上正式公布了PS4的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。 官方宣称PlayStation4主机的运算能力大约是PlayStation3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。 在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86构架,使得游戏开发更加容易,但缺点是无法向下兼容历代的游戏。 历史上的今天诞生了Xbox和PS4两大主机,在游戏史上是一个值得铭记的一天;你平时喜欢玩游戏吗?你喜欢用电脑、手机还是游戏机玩电子游戏?欢迎参与本期投票,在评论区分享你的真知灼见。 【欢迎投稿】以史为镜,可以知兴替。计算机科学发展至今,有许多至关重要的事件、人物,欢迎所有朋友一起共建历史上的今天,投稿邮箱:tangxycsdn。net。