欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫喜欢的不妨点个赞唷()游戏倦怠期,好玩最重要
我们都知道工作也好学习也好,一旦变成长期性、持久性、日常性的行为之后,那么就几乎不可避免地会陷入倦怠期,只不过意志力较强的人相对控制的更好,不会沉溺其间而能迅速找准方向恢复罢了。当然这种现象不仅仅出现在上述两个领域,事实上各种娱乐活动中表现得或许更明显一些毕竟娱乐这种东西的受众可以更随心所欲,不像打工人、读书人那样时常得看钱包厚度、看人脸色,最终只能择忍气吞声。但即便是在娱乐领域这种典型的买方市场上,也终究会腻味的一天。
事实上游戏就是一个很好的例子,从早些年起电影化成为了业界的大趋势,现如今虚幻5引擎已成为业界标杆,不管是人物建模还是光影效果都越来越向真实贴近。画面天赋拉满后,在玩法上的打磨就不那么上心了,毕竟研发资金也是有限制的,很难允许各个维度都做到尽善尽美。这样的结果就是美则美矣,毫无灵魂,一些作品形成系列后同质化严重、稍微挤点牙膏本质还是换汤不换药,特别是那种年年雷打不动的年货、罐头作,看到封面就开始累觉不爱了。
而就算有突破性的玩法面世,但模仿者甚众、不管合不合适纷纷跟风蹭热点,一夜之间市面上好像就只有这一种类型了,也让人相当倒胃口。如此循环往复几次之后想不审美疲劳都不可能,连我这种久经考验的杂食系玩家,很多时候都会产生难以抑制的生理性抗拒,觉得还不如找部同类题材的电影去看看呢,至少不用自己动手也就无所谓公式化的问题了。嗯现在有个很流行但不怎么雅观的说法叫做电子YW,从某种意义上来说确实概括的很准确。
(老头环稍微治好了一下我的电子YW)
这也衍生出了更深层次的问题,也就是我们玩游戏所追求的到底是什么?我们从中能得到什么?这种意义类问题。虽然我知道这纯属于吃饱了撑的,也永远不可能有令人满意的答案,但稍作分析、...
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