腾讯控股是我的第一重仓股,读吴晓波著的《腾讯传》能帮助大家更好的理解腾讯的商业模式。本文是腾讯传的第5篇。
2002年推出的QQ新版本中,第一次出现了群聊功能。这个功能的灵感来自于腾讯内部的饭友团文化。有人提出这样一个设想:能不能在QQ上面建立一个固定的人员列表,列表中人员可以同时参与即时讨论呢?
主管技术开发的张志东和吴宵光及时地抓住了这个灵感。群聊功能的开发,可以看作是腾讯在即时通信领域中的一个突破性创造。
QQ群的发明,彻底改变了网民维系关系链和在线互动交流的方式,标志着社交网络概念在中国的出现,而这比Facebook要早18个月。
群聊功能的出现,让QQ的活跃度在2002年年底得到了惊人的提高。接下来的一个让人感兴趣的话题是:腾讯如何让这个日渐形成的虚拟社区具有人格化的特质,并因此创造出一个盈利模式。2003年,这个盈利模式就有了,那就是QQ秀。
2003年1月24日,QQ秀上线试运营,腾讯派送给所有QQ会员价值10元的Q币,使他们成为QQ秀的种子用户。
两个月后,腾讯宣布QQ秀QQ虚拟形象系统正式收费,QQ用户可以用Q币购买衣物、饰品和环境场景等设计自己的个性化虚拟形象。QQ秀让一个网民在虚拟世界里重建了一个虚拟的自己和表达情感的方式。
QQ秀受欢迎的程度,出乎所有人的意料,在QQ秀上线的前半年,就有500万人购买了这项服务,平均花费为5元左右,支出远远大于购买一个靓号。而且,这次并没有引起用户的反感和舆论的攻击,因为,这是一次用户完全主动的自愿行为。
某种意义上,QQ秀再造了即时通信客户端的性质、功能与盈利模式,是腾讯对ICQ的一次华丽的告别。
在腾讯的历史,乃至中国互联网史上,QQ秀都堪称一款革命性的收费产品,它可以被视为全球互联网产业的一次东方式应用创新。腾讯不是这一创新的发起者...
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