4月15日,仙侠游戏《仙剑奇侠传》第一到第三部悄然登上Steam平台,上个月中旬,该系列公布第七部试玩版,从大宇游戏的动作来看,仙剑七的开发工作基本完成,但具体发布时间还未确认。同样在3月中旬,游戏版权方大宇资讯和制作方企鹅影视宣布,胡歌、刘亦菲版的电视剧《仙剑奇侠传》将被翻拍。 今年《仙剑奇侠传》动作频繁,国民IP再一次唤醒大众的记忆。它的每一次动作都将争议不断。 仙剑不仅是一款游戏,也承载了一代人的记忆 20多年前,网络用的是拨号协议,网吧一小时网费6块钱,电脑标配CRT显示器。在那个年代,一款中国风回合制仙侠RPG游戏风靡大街小巷。十里坡剑神的传说流传至今,赵灵儿、林月如谁适合做老婆时至今日也没有答案。 从1995年《仙剑奇侠传DOS版》诞生至今,仙剑系列推出8款单机游戏,授权或者联名开发的手游、网游及其周边产品更是不计其数。 游戏问世的第十年,游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》一经播出,便风靡大街小巷。先是在地方台创下了11。3的收视率纪录,首轮上星播出后平均收视率3。8,最高达4。9。 第一IP诞生记 仙剑的诞生,不得不提姚壮宪这个名字。 姚壮宪被粉丝亲切地称为姚仙。27年前的那个夏天,姚壮宪在台北电玩展公布《仙剑奇侠传》演示版本的时候,他不会想到这款游戏在将来的数十年间深深影响着一代人。 在大学时期,姚壮宪便选定了游戏作为自己未来职业的方向。那个时候台湾的游戏行业才刚刚起步,姚壮宪凭借在大学时期做的《大富翁》游戏原型顺利入职大宇资讯。并凭借这款游戏在公司获得了自主开发的权利。 拥有话语权的姚壮宪决定开发一款仙侠RPG游戏,与公司的另一款知名游戏《轩辕剑》展开竞争。 与《轩辕剑》不同的是,姚壮宪去掉了历史成分,弱化江湖武林的存在感,打造一个独立的仙侠世界,更加注重故事性和感情线。 《仙剑奇侠传》初代的问世,立刻引起市场轰动,姚壮宪也因此被称为中国单机游戏教父。 失去的20年 与仙剑一一炮而红不同,8年后发售的仙剑二成了该系列的最大败笔。无论是游戏性还是故事线都让玩家直呼失望。 同年仅仅数个月后,上海软星出品的《仙剑三》挽回了一些口碑。但互联网的普及,使得盗版软件不断蚕食着单机游戏的利润,另外网络游戏的崛起,又让本来就不富裕的单机游戏市场雪上加霜。 2007年发布的《仙剑奇侠传四》成为继初代仙剑后又一款现象级产品,好的口碑带来了好的销售量。但乐极生悲,仙剑四开发团队突然宣告解散,这成为仙剑系列下滑的标志。 之后的仙剑五、仙剑六被冠上了卖情怀,靠情怀吃饭的恶名,20年来享有姚仙美誉的姚壮宪,在玩家们心目中的地位随之一落千丈。近几年来,姚壮宪更是打着仙剑牌变本加厉疯狂圈钱,劣质的手游层出不穷,让他被唤作是姚撞骗。 在初代仙剑中,大家一定对这个画面记忆犹新。如果玩家战斗失败,屏幕上会弹出胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。 游戏世界可以给玩家无数次重来的机会,现实往往是真刀真枪的赤身肉搏。失去了20年的仙剑IP,除了情怀,它都不会再担负起国游之光的重任。(文R2) 免责声明:以上内容来自网络,仅代表原发表单位和个人观点,如有侵权,请联系邮箱:infoworldhds。net,我们会第一时间删除。