图片来源:Pixabay 最近,游戏产业非常活跃,尤其是在资本市场。不知道什么时候开始,游戏公司成了热蛋糕。每周都有一些公司宣布融资成功,越来越多的大工厂和尖端企业开始收购和兼并其他游戏公司。除了腾讯、B站、字节拍、网易和巨人,米哈游和莉莉丝也成为新游戏企业的积极投资者。 当大公司开始买买买时,从另一个角度考虑这个突出的行业现象,有大量的游戏公司在也正在卖卖卖。 腾讯、网易、B站等经常抛售股票的投资者可归为卖方,最近,他们通过二次上市和发行债券的方式疯狂出售股票和债券,而三七互娱等A股上市公司已完成数十亿元的新股发行。 俗话说,有需求,就有市场,资本疯狂投资收购游戏公司的场景近年来并不多见。这是否意味着游戏公司融资的最佳时机? 的确。 游戏公司要想在高质量产品时代生存和发展,就必须考虑融资问题。 产业稳定扩张,资本不再爱答不理 游戏产业上一轮投融资的高峰期是2012年2015年,当时移动互联网突飞猛进。当时正是人口红利、技术红利和类别创新红利长期存在于游戏产业的好时机,进入了资本连续多年对游戏产业漠不关心的状态。 一家游戏公司获得融资并被收购,这是业内的一大新闻。现在,但却缺少了当年的惊喜感觉,因为最近游戏圈的投资案例太多了,很多人已经麻木和习惯了。这一轮投融资浪潮对于游戏产业来说实属罕见。 几年前,游戏公司非常愤慨,资本持续数年冷淡也无可厚非,经过近10年的竞争,腾讯和网易在手机游戏市场获得了超过70的国内游戏市场份额。在资本看来,游戏行业竞争门槛的提高已经让一些初创游戏公司失去了机会,更不用说上市让资本退出了。 尤其在2018年,在经历版号总量控制的寒冬之后,资本对游戏产业的恐惧将达到顶峰。 在过去的几年里,这个行业并没有受到许多外部资本力量的帮助,全靠企业在行业内的投资维持。整个游戏产业并没有因此而停滞。游戏的种类、内容和表现形式都在发生变化,整个行业的格局已经悄然改变。而一些中小企业的实力和价值不容忽视,他们重新获得了资本的青睐。 其中,一些熬过行业寒冬的游戏公司凸显了自身价值,这些企业大多具有一定的自我发展能力,对某一类垂直轨道有足够的认识和见解。在新一轮风口到来之前,它们自然会在海市彻底爆发的市场环境中受到资本的关注。 同时,新一代力量二次元、女性开始觉醒到一些有创意的游戏中,其中二次元的游戏轨迹近年来火爆程度显著。2019年的《明日方舟》和去年的《原神》,让整个行业不得不关注这一新兴产品门类,而这正是一些巨头上市公司所不擅长的。比如,腾讯近年来在二进制游戏厂商领域的投入就比较大。 之后,资本开始押注和布局的云游戏。从概念到现实,云游戏自诞生之日起就被寄予厚望,希望能改变玩家的游戏方式。随着技术能力的提高,资本的介入正在加速云游戏的发展。 近年来,越来越多的游戏公司开始实施全球化战略,海外已经成为中国游戏公司重要的增量市场。游戏工作委员会数据显示,2020年中国自主研发游戏海外市场收入将达到154。5亿美元,同比增长33。25。 全球研发和分销能力无形中在该行业设置了壁垒。同时,巨大的海外市场份额也让巨头们把目光投向了这一增长极,海外优质游戏企业和具有全球研发和分销能力的中国企业价值凸显。 不难发现,游戏产业的扩张和多元化推动了新一轮的投资热潮。 为何融资很有必要?钱不是万能的,没钱万万不能 经历了多事之秋,游戏行业进入了一个高品质产品的新时代。 游戏的玩法、内容、质量等内在因素越来越决定着游戏的成功与否,这使得单个游戏的研发成本急剧上升,因为游戏公司需要投入大量的人力来实现高质量。 例如,辉煌的原神投资了1亿美元。研发成本高,生产难度大,让很多游戏公司望而却步。目前,市场上投资超过1亿美元的旗舰产品不在少数。 现在正处于资本和游戏产业的蜜月期,如果回到过去五年的冷清状态,可能很难获得融资。 在高品质产品的号角下,产品质量不断提升,对于游戏公司来说,资金压力越来越大,薪酬水平越来越高,玩游戏的门槛越来越高,但产品的成功率仍然没有提高。 没有物质基础作为保障,一个优秀的创意很难发展成游戏,很难从市场上取得突破。 随着行业的不断发展,激烈竞争的格局将持续下去,这就要求游戏公司有足够的财力来保证公司的正常发展和运营。 创造力需要孵化,人需要挖掘和培养,全球化需要多次尝试,探索出一条合适的道路。即便如此,谈论金钱还是有点传统和直接,但成本是一个不容忽视的问题。 为了应对下一轮的行业竞争,中小游戏企业需要融资来获得资金支持和技术支持,从而保证企业的长远发展。 腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,腾讯投资的逻辑就像一个电影制片人,遵循合作伙伴的长期发展,保持独立运营,从支持研发团队的角度谈未来的发展。如果团队足够优秀,它将在0的初始阶段进行投资。 可以想象,如果一个电影导演想兼顾影片的拍摄和剪辑、最终的呈现效果,并计划好影片的上映时间和档期,那将是一场灾难。腾讯的投资逻辑反映出,其实是多数巨头收购的主要目的。 在一部关于中国独立游戏开发商的纪录片中,一家游戏发行商的目标是减轻游戏开发团队的负担,帮助其制定科学的发行计划,突破市场壁垒。 在游戏产业高度商业化的今天,用爱发电已不是一条可走之路,选择接受融资卖出股票并不是对现实的妥协。 现在正处于资本和游戏产业的蜜月期,如果回到过去五年的冷清状态,可能很难获得融资。 找谁融资合适?契合合自身业务调性,才能走的长远 在游戏产业的投资热潮中,不是随意可以选择投资方。可以发现,大多数游戏公司活跃在资本市场,愿意投资新兴企业。 即便如此,在接受投资卖出股票时,也要选择符合公司文化、经营理念和自身业务领域的投资者,这样才能帮助游戏产品突破市场。 一般来说,B站是大多数二次游戏厂商的首选,因为B站拥有大量的Z代人,这与二次游戏的玩家群体相契合,可以快速帮助产品锁定核心用户群。 除了B站,腾讯也是选择之一。因为腾讯三不的投资原则决定了开发团队不会受到太多干扰。在资金充足的前提下,保证产品的创意和质量独立于风格。 例如,前段时间,被全部卖给了沐瞳和友爱互娱。一方面帮助字节跳动在海外市场建立产品线,巩固研发能力,借助字节跳动旗下Tiktok庞大的流量池加持下,帮助字节跳动的产品获得高度关注,最终实现二者的双赢。 游戏行业存在研发集团化,比如索尼的圣莫尼卡、顽皮狗等工作室,可以稳定地制作内容,保持独立性。 接受投资的选择肯定会有所不同,这将对企业未来的发展方向产生一定的影响。或许没有一个完美的选择,毕竟这是一个等待把握的机会,也是一个改写产品命运的选择。