首先,给出公式: 伤害攻击力伤害倍率(1伤害加成)(1暴击伤害)增幅反应总倍率防御减免抗性减免 (本文只会详解攻击区、增伤区、暴击区,因为其他的部分游戏中很少出现,基本可以认为是高收益又难稀释的乘区) (1)攻击力计算公式为: 总攻击力白字绿字(人攻武攻)(1百攻之和)固攻之和 基础攻击力白字人物攻击力武器攻击力 额外攻击力绿字基础攻击力圣遗物攻击力百分比之和其余固定攻击力之和 其中额外攻击力受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响 (2)增伤:各伤害加成数值之和元素物理伤害加成对元素影响下的敌人伤害提高造成伤害提高元素爆发元素战技普攻重击伤害提高等等(前提是已触发对应条件) (3)暴击区: 伤害中,如果触发了暴击,暴击后伤害为: 暴击后伤害原伤害(1暴击伤害) 对于不确定暴击率和暴击伤害的收益,其期望收益公式为 暴击收益1暴击率暴击伤害 本文章受米游社白猫大人影响较大,基本属于对其《原神伤害论》个人理解在表达,最后引用白猫大人的伤害公式结尾: 期望DPS((人物攻击力武器攻击力)(1百分比攻击力)固定攻击力)(技能倍率(1倍率乘区提升))(1各伤害加成数值之和)(1暴击率暴击伤害)反应基础倍率(1(2。78精通)(精通1400)反应系数提高)((角色等级100)((1无视防御效果)(1防御减免效果防御增加效果)(怪物等级100)角色等级100))(抗性区收益〔1(14R)if75,1Rif75R0,1R2if0R〕)攻击速度 米游社白猫大人感谢!