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生化危机村庄评测锐意进取的古堡恶灵

5月21日 龙凤殿投稿
  序言
  作为自7代以来的又一个锐意革新暨25周年的系列第25部作品,《生化危机:村庄》在游玩体验上带给了玩家全新的体验,不同于之前系列作品的一本道式玩法;不同于里昂、艾达王等俊男美女打僵尸的冒险,甚至不同于7代中恐怖氛围满溢的生存恐慌,《生化危机:村庄》有着独属于自己的恐怖。
  本次游玩我选择的是普通难度,通关时间最终定格在10分6秒处。在通关过程中体验过几次初见杀,总体来说并无过高的通关门槛,想必对本作感兴趣的各种层次的玩家都能体会到独属于自己的游戏乐趣。
  和大家分享完游戏画质表现和困难程度,想必各位大家对号称革新之作的《生化危机:村庄》有着不小的好奇心,接下来我就长话短说,讲一讲本作具体有哪些夺人眼球的游戏元素吧!
  异国他乡的古堡与宗教
  《生化危机:村庄》与前作一样,采用了第一人称视角进行游戏,因此在游戏一开场人物并未在我眼前展开,更多的便是游戏中的主要场景:村庄与其依附的巍峨群山,和山峦中若隐若现的古堡。
  曾几何时,《生化危机》系列在港台地区的翻译叫做古堡恶灵,尽管这一名称与之后系列相关度并不高,但在看到本作哥特式风格的圆塔尖顶城堡后我又想起了这个曾用译名。本作的故事发生在东欧地区的一个村庄内,这是一个古典与现代呈现诡异结合状态的地区:在这片村子里既有依山而建的中世纪城堡以及木质茅草屋,也有现代装修风格的砖房以及充斥流水线的现代化工厂,甚至在村庄边缘还有一个蓄水用的水库。这一切的设计不仅为玩家们带来了不同风格的景色与敌人,在我看来同时也透露着敌人群体的不同个人喜好,从而导致了审美组合上的错乱
  除了建筑风格上的诡异组合,在游戏开篇时我(亦即伊森)便知悉了村子里存在着诡异的神祗与奇妙的祈祷仪式。这是一种不存在于世俗认知的宗教,而这也是《生化危机》系列的一贯传统了,在系列中经常出现不知名的宗教,而这种邪教辅以恐怖血腥的宗教仪式往往也会给玩家带来一种神秘的未知恐惧。
  不过在开篇主角伊森并未体会到这个邪教仪式的恐怖,他以一种别开生面的方式见证了村民们宗教信仰的破灭:在和幸存者们见面时,一位受伤的村民在大家齐声高颂主母米兰达的名号之时突然发疯,杀死了在场几乎所有的村民。我在游玩这段场景时的体会是,在祈祷救赎时反受残害不仅是对盲目崇拜的讽刺,也是突出邪教的邪恶之所在。
  但这一印象在随后不久的过场动画中被完全破除了,原因无他,主母米兰达真身出场了。她不再是一个符号,一个象征,而是实实在在存在的个体,对于信仰的盲目崇拜在我看来实际上是形不可知则威不可测,正如中世纪时期圣像破坏派的宗旨一样,打破对于实际物品的偶像崇拜。但本作中出现的宗教却与其相反,甚至作为崇拜对象的真人直接降临到了玩家面前,这使得米兰达在开篇中由村民盲目崇拜中塑造出来的神性消失得一干二净,反向更像是一个活生生的敌人了,不得不说Capcom在关于米兰达现身的场景设计上大大削弱了本作的宗教恐怖氛围。
  半开放式的有限探索
  在序言中我也曾提过,本作是一款尝试革新的作品,而革新自然会体现在游戏的方方面面。其中最显而易见的就是不同于以往的一本道玩法以及7代的小场景腾挪,《生化危机:村庄》中加入了更多可自由探索的开放空间。在本作中包括村庄在内,有大量的户外场景,而在这些场景中玩家可以跟随伊森的视角自由探索其中的每一处角落,但Capcom并没有打算给玩家悠哉探索的余裕,在这些场景中总会存在不少的狼人村民与其他怪物,而在普通难度下我手中的物资也并非富裕,在游戏中时常处于间歇性弹尽粮绝的状态,这也大大限制住了我探索的极限范围。
  《生化危机:村庄》继承了系列一直以来的合成系统,而合成道具则散落在场景各处,通过有限的道具在危机四伏的场景中探索,在本作大量的开放场景中仍然体现出了《生化危机》系列一贯的紧迫感。
  尽管可搜刮的物资有限,但本作中名为公爵的商人大大缓解了玩家在弹尽粮绝时的窘迫境遇。尽管他并不会密集地出现在地图的每一个角落,但每当我探索完一片地区之后,公爵几乎总是和存档点一齐出现在我的眼前,为我提供必需的弹药以及草药补给。
  除了战斗物资外,伊森武器的升级、自身属性提升以及背包扩展都是由公爵提供,玩家可通过消耗从敌人尸体上取得的Lei和狩猎家畜、家禽取得的素材来进行上述物品与属性的提升。其中值得一提的是伊森的背包一开始的空间极为有限,而玩家在游戏中获得的枪械与道具都会占据不同的空间,因此需要玩家在如何摆放上花一些心思以获得最大限度的摆放空间。而升级背包空间后伊森的携带能力会逐渐增加,让玩家后续的探索极限范围进一步扩大。
  尽管公爵可解燃眉之急,但是他实际上并不能让我的村庄冒险锦上添花,究其原因是他每次出现时贩卖的物品是有限的。每次见面时即使把商店搬空,我也不能在打光弹药之前消灭该地区所有敌人,这一限制使得我不得不继续前往下一个地区继续搜刮。这一设定有效地解决了开放式探索中玩家无心主线的弊端,让我每每在探索中被迫想起推进主线的必要。
  远程长枪短炮,近战光剑小刀
  说完了探索,自然也要聊一聊《生化危机:村庄》中的战斗。本作相比以往作品来说,在枪械上的选择仍然十分丰富,仅我在流程中获得的手枪种类便有3种,同时地雷、手雷等道具都是面对巨型敌人和BOSS战时的利器。霰弹枪、狙击步枪、榴弹枪、冲锋枪均会在游戏中助玩家一臂之力,在商人公爵处玩家可升级自己偏爱枪械的威力、射速、携弹量以及装填速度,适当选择枪械种类进行升级可让玩家在之后的冒险中获得优势,而针对具体枪械的升级各位玩家就见仁见智了。在一种枪械的四项改装升级拉满后,在通关后的成就兑换列表中即可解锁该枪种的无限弹药。
  在改装之外公爵在游戏中后期登场时也会提供其他种类的霰弹枪与冲锋枪供玩家购买,此时我的Lei储备已经相当丰厚了,便选择了直接购买。购买获得的枪械在威力以及操控难度上比此前的同类枪械更为强劲,推荐有条件的玩家在遇到时直接入手。
  除了远程武器外,本作还包含了相当数量的近战武器,除了伊森在游戏开头拿到的初始小刀外,通关后的亦可以解锁其他种类的近战远程武器,甚至在列表中我还看到了光剑,在游戏中拿着光剑斩杀BOSS想必会是一番奇妙的光景。
  村庄是我家,致富靠搜刮
  顾名思义,《生化危机:村庄》中最重要的一个地点自然是伊森一开始所处的村庄了。在游戏开场简单的探索后村庄将作为整个游戏流程中玩家据点一样的地点,贯穿伊森冒险的始终。
  在通过前期流程后,地图上便会标识出大量宝箱的位置,这些宝箱分布在村庄周围,其中包含了可兑换大量Lei的珍宝以及各种各样的武器。宝箱本身只要接近即可开启,但是在前往宝箱的路上则遍布着各种上锁的门扉,这些门扉会随着游戏流程地推进逐渐解锁,在获得关键道具后即可打开上锁的门,大步流星地进去打开宝箱获得奖励。
  为了让村庄的据点形象深入玩家脑海,在每次打败BOSS后玩家都会回到村庄,同时此前的区域会变为不可进入状态。在村庄里获得补给与升级外玩家也只能选择前往下一个地区。村庄除了拥有据点的作用外,也是本作半开放式自由探索的主要特征。
  场景风格多变,解谜绞尽脑汁
  村庄是本作的据点,它连接了五个风格迥异的地区。除了主母米兰达外,不同的BOSS盘踞在村庄周围各地。
  其中蒂米特雷斯库夫人居住在哥特式建筑风格的城堡之中,这座古堡被风雪与飞虫包围,蒂米特雷斯库夫人和她的三位女儿就住在里面。这座城堡是一个立体式场景,玩家在其中冒险是将在顶层与地下室之间来回穿梭,同时还要与贵妇的女儿们纠缠,城堡中包含了大量的机关暗门与秘密隔间,这也是中世纪时领主设计城堡时重点考虑的对象:为了与情妇幽会以及秘密脱离。在这一点上Capcom的设计可谓相当还原。
  最终伊森会在塔楼顶处完成与蒂米特雷斯库夫人的对决,同时也开启了更深层次的冒险之旅。
  在古堡之旅结束后玩家将返回村庄,同时前往下一个地点:贝内维托宅邸。这是一个典型的贵族庄园,与之前城堡繁复华丽的设计不同,尽管在设计风格上仍然不失典雅,但桌椅台床还是在一定程度上体现了实用性。而躲藏在这片宅邸中的贝内维托小姐则终日与玩偶为伴,可以想见,这片区域中除她之外再无任何活物。
  在结束与她的纠葛后,我来到了新的区域:莫罗水库。在水库中的房屋理所当然的被浅水覆盖,这不禁让我想起了印斯茅斯,事实上每一个与恐怖氛围沾边的村落几乎是大同小异,莫罗水库与印斯茅斯的区别就在于前者除了莫罗本人外几乎没有与鱼人这一形象相似的敌人了,这多少让我失去了一些深海的恐惧感。
  结束了水库的冒险后我循着海森伯格的指引来到了他的试炼场:一个贯穿地底的神秘建筑,其不仅包含了石柱,穹顶更是经过了木制房梁的加固,可以想见是原来的石质建筑年久失修后被变异村民占据,为了让其变得宜居所以用木制材料进行了加固。
  在通过试炼后我来到了海森伯格的老巢:他的工厂,这里充斥着工业时代的痕迹:流水线、钢钉铁铆、机械与血肉相缝合的怪物,这里可谓是游戏中最具有现代感的场景了,伊森与海森伯格最后的战斗也充斥着机械金属的味道,在海森伯格工厂中也出现了《生化危机》系列中颇为罕见的载具战,同时也印证着本作创新的制作理念。
  除了场景上的风格迥异,每个场景之中的解谜也贴合了自身的风格特点:在城堡中的解谜需要利用火盆这种贵族阶级才能接触到的物品;在庄园中与八音盒、钢琴、洋娃娃这种工业资本家生活画面中经常出现的物品相关;在水库中解谜场景与从水坝的开关密切相关,最后在工厂之中则突出了齿轮转动的特点。
  除了上述独具特色的解谜环节之外,游戏中也包含了其他的解谜要素,包括以文字或探索为指引的物品解谜以及通过操作移动小球的解谜。这些散布于各个场景之中的解谜让玩家在枪林弹雨的战斗之余,也可以享受另外一种系列特色。
  你追我赶,继续上演
  在《生化危机:村庄》的前期试玩以及演示中,玩家可以看到BOSS之一蒂米特雷斯库夫人在城堡中到处追逐伊森的场景。实际上这样的画面几乎充斥着游戏的每一个大型场景之中。
  在不同BOSS的地盘中会有不同的追逐战,在城堡中是蒂米特雷斯库夫人;贝内维托宅邸中的追逐者则由伊森扮演,不停地追击那些可怖的洋娃娃;在莫罗水库中莫罗会如米特雷斯库夫人一般亲自追赶伊森;海森伯格工厂中伊森需要逃离一个高度机械改造怪物的魔爪。
  在追逐战中我不仅需要随时打退或躲避来袭的对象,同时还需要搜寻开锁解谜道具与战斗物资,穷追不舍的压迫感持续笼罩在我的头顶,这让我在普通难度下仍有些手忙脚乱,一如在《生化危机2》中子弹所剩不多又遇到暴君一样。
  所幸游戏平时几乎没什么BGM,但每当追逐者靠近我时,总会响起节奏急促的乐曲,其中急促的小提琴声与愈发快速的鼓点无时不刻地提醒着我赶紧逃离当前地点。
  略显流程化的BOSS战
  为盒友们完了本作中BOSS的居所和你来我往的追逐后,当然还需要介绍一下《生化危机:村庄》战斗中的重头戏:BOSS战了。但在普通难度游玩下来之后我感觉本作的BOSS战斗相比于操作更看重流程,在规定时间内向特定部位倾泻大量伤害即可让BOSS进入下一个阶段,这期间BOSS几乎没有特殊的机制来阻止我制造伤害或走位规避伤害,本作中伊森拥有一个格挡动作,只要他举起双手,那么很多伤害都可以被他强而有力的双臂阻挡下来,当然BOSS的攻击也不例外。上述种种让BOSS战除了演出效果十分惊人外,几乎没有在游戏性上让我感到具有挑战性。不得不说这一点上《生化危机:村庄》的BOSS战并没有突破前代作品的桎梏,但是本作新加入的载具战确实让我有了很强烈的新鲜感,希望在之后的作品中能够看到更多类似的战斗设计,让BOSS战真正变得鲜活起来。
  结语:伊森的爱
  纵观《生化危机》系列25部作品,其中给我印象最深的游戏人物是里昂、克里斯、克莱尔、艾达王以及雪梨、吉尔等经典人物、从7代中初登场的主角伊森一开始因其看不到面部以及是全新人物,让我对他的印象十分模糊,没有记忆。
  但是在本作中伊森为了拯救自己的家庭,对自己的女儿展现出了难以言表的父爱,尽管这对父女在游戏中没有直接的交流,但伊森为了家庭而展现的牺牲精神让从旁观看的我感触颇深。
  尽管Capcom并非长于剧情深度的塑造,但是它的作品对于强烈情感的体现却每每恰到好处:从《英雄之证》中与自然和生存的抗争到《逆转裁判》对正义的坚持;从《鬼泣》中家族之爱到《生化危机》中对于人性美好一面的展现。Capcom在这些年里也逐渐形成了具有独特风格的剧情塑造理念。
  《生化危机:村庄》作为一款经典IP的新作品,实现了它革故鼎新的目标,也做到了玩法上的多样性。在它身上既可以看到从前《生化危机》系列的影子,也可以感受到Capcom持续创新的设计理念。无论是作为系列粉丝的你,还是初识生化的玩家,都可以尝试体验一下这款《生化危机》系列第25部正作:《生化危机:村庄》。
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