VR不是终点 借着元宇宙的东风,头戴VR在过去的两年时间里,彻彻底底地火了一把。但随着大潮的褪去,昔日风光无限的VR市场重归平静,回到了正常的发展轨道。 但VR只是开端,远不是终点。元宇宙也只是东风,不是那个火种。 作为国内头戴VR领域最早的一批探索者,爱奇艺旗下的奇遇在近期发布了一款头戴新品爱奇艺奇遇MIXVR一体机,号称全球款消费级双全彩视频透视设备,支持MR功能的尝鲜体验。我也有幸在第一时间拿到了产品,算是提前体验了一把科技之光。什么是MR? 要说清楚MR和VR的区别,还需要引入另一个名词AR。三个名词看起来非常烧脑,但实际上很好理解: 所谓AR,就是增强现实。 前两年春节期间大家玩得兴高采烈的支付宝扫福,就属于AR技术的应用;任天堂推出的风靡全球的PokmonGO抓比卡丘的游戏,更是将AR技术推向了巅峰 而VR,则是虚拟现实。 VR跟用户身处的现实场景完全没有关联,就是纯粹地去虚拟另一个现实中的场景,可以给人带来非常逼真的现实体验但用户知道这是虚拟场景 至于MR,则是混合现实。简单说,就是将AR和VR融合起来。 比如上面动图中的恐龙是虚拟现实,而周围的环境又是我身处的真实场景。两者相融合,就是MR 搞清楚了这三者之间的关系之后,我们接着往下聊。奇遇MIX升级了什么? 一句话解答:新增了双目全彩视频透视方案。 从外观来说,主机设计和上一代奇遇DreamPro完全一致,两者之间的主要差异就是奇遇MIX在眼镜正面中间位置新增了两颗1600万像素的透视专全彩摄像头,实现了视频透视功能 对比友商的产品:Pico单视觉,画面会出现桶形畸变(下文展示);MetaQuestPro采用2颗黑白摄像头1颗彩摄像头补的方案,解决了畸变问题,但容易出现残影。 说白了,想要获得优秀的透视体验,硬件方面没有捷径可走,还是得下本钱。 摄像头位置分布接近用户双眼的真实位置,这样在使用时可以最大程度还原平时肉眼看到的场景 另外,新品奇遇MIX的后脑勺包围升级成了可活动设计。佩戴时不用刻意去调节,它会根据用户头型,自动翻转到最贴合的角度,算是佩戴体验方面的一个提升 另外这里还有个细节,奇遇MIX把原先的黑色点缀全部换成了白色,应该是为了在外观上区分奇遇DreamPro体验到底如何? 要说体验如何,就要理解这是一台什么样的设备。首先它是一台头戴VR,在VR功能的基础上,实现了双目全彩视频透视,变成了一台MR设备。 所以这部分我先讲在VR基础上新增的MR功能的体验,后半部分再说它VR部分的体验。 操作界面上,这台奇遇MIX延续了奇遇DreamPro的设计,不同的是在设置实验室功能下多了个敲击设备切换透视模式的开关,点击后即可触发透视功能 开启后,用手指在机身左右两侧位置轻轻一敲,就可以在背景透视和虚拟现实之间来回切换,非常方便。 功能触发后,原本的虚拟背景就变成了用户身处的真实环境 透视功能的直接好处就是,当你需要找一下手机或者想要拿什么零食的时候非常方便。身边有家人过来跟你对话的时候,也完全可以戴着设备进行,不会因为看不到对方表情而变得没有底气。这种心理上的感受,和戴着传统VR设备是完全不一样的说到底,人还是需要感知现实,才会有安全感。 还有一个非常明显的优势,就是当你看电影的时候,临场感会更强。尤其是在暗光下,真的会有一种在现实中看巨幕投影的感觉 白天的时候,因为背景不够单一的关系,沉浸感会差一些。如果有纯平天花板,我建议大家把画面移动到天花板,然后在半躺姿势下试以下,体验应该会很好 脑洞够大的话,你还可以在大白天,户外看一场露天电影。如果是晚上,氛围感会更好 PS:晚上也不能全黑,得有微弱的灯光,否则会失去空间定位。 很多人会好奇这透视功能下,定位到底准不准?比如我伸手去拿东西,会不会出现位置偏差?我也测试了: 实测透视效果确实非常理想,看东西丝毫没有畸变,就是物体原来的模样。而且拿东西时,对物体的定位也是分毫不差,和肉眼直接观察没有任何体感上的区别 为了进一步确认画面是一点畸变都没有,我还特意跑到楼下去看了高楼,实测透视效果下,楼依旧笔直入云 而采用单目方案的友商竞品,在防畸变性能方面则要差了许多,画面很容易出现畸变 其实我还蛮期待这个功能可以继续拓展,配合系统自带的录屏功能,把它变成一台拍摄设备的。对于非专业用户,用它可以实现第一视角的生活记录,也是一件很有意思的事情。 当然,从VR到MR,这台奇遇MIX带来的远不止是背景透视这么简单。 比如有个叫《恐龙星球MR》的APP,里面就能体验到虚拟和现实结合的场景 里面的恐龙种类可以切换,动作和角度也可以切换。就目前来说,恐龙细节做得还算不错,立体感也很强,动画中恐龙向我冲过来时,我多次会本能地去躲。但是在和现实融合时,画面还是有点粗糙,恐龙在地面上的悬浮感依旧很强,有优化空间 因为是媒体样机的关系,我手里的这台奇遇MIX目前除了可以体验正式版包含的MR恐龙、敲一敲开启透视功能,还额外可以体验VST在线影院、VST浏览器。据说后面会陆续开放给正式用户,大家可以期待一下。 接下来讲它作为头戴VR使用时的佩戴体验和观影、娱乐体验: 先说硬件。 硬件方面,这台奇遇MIX采用两块双非球面镜片,不会存在虚边,也彻底杜绝了鬼影问题;分辨率高达36641920(4K),单视角分辨率19。35PPD,基本没有颗粒感;而且设备还支持90Hz高刷(需在设置实验室功能中手动开启),对动作电影和FPS游戏用户更加友好。 头戴设计相当优秀,视窗部分有加宽设计,戴着眼镜使用也丝毫没有压力;戴上后,无论是舒适度还是稳定性都没得说。调到最紧位置之后,甚至刚上小学的儿子也能正常佩戴 佩戴后主机部分还可以向上翻折,方便切回到现实场景。如今有了透视功能,这个功能的优势也就没那么明显了。 PS:在给小朋友使用时,请务必注意监控使用时长,并且对内容进行把控。 机身和用户皮肤接触部分都有软海绵包裹,一方面增强佩戴舒适度,另一方面还可以隔绝外部光线。软海绵和机身之间采用魔术贴固定,拆洗非常方便 手柄按键排布非常合理,完全就是根据手指正常环绕姿势设计的。手柄末端有一条腕带,玩游戏的时候可以把腕带套上,防止一激动把手柄甩出去 使用时,操作界面可以通过手柄任意调节远近及位置,自由度很高。如果家里有幕布,可以把画面完美调节到幕布对应位置,再配合背景透视功能,模拟现实观影的效果就会很好 作为爱奇艺旗下公司,最不缺的就是影视资源。利用机器预置的在线影院,我们就可以轻松观看大量的3D电影和最新影视剧 不过对于电影爱好者来说,光有这些还远远不够。一台趁手好用的播放设备,一定要支持外部片源接入,而且操作越简单越好。 首先介绍U盘播放(支持TypeC,直接插在充电口上) 访问路径为:资源库外接设备。然后就可以看到对应U盘名称,打开后可以直接播放电影及图片,非常方便。我手里测试的U盘容量为256G,可以完美支持。 对于NAS玩家来说,用U盘拷贝电影还是麻烦了一些,尤其是对于动辄几十个G的资源,来回倒腾并不轻松。好在这台奇遇MIX还支持局域网访问。 访问路径也很简单,就在资源库局域网选项下。除了支持NAS访问之外,同一局域网内的PC也支持访问。 不过访问前需要先将PC端的共享文件夹的访问权限设置为允许,同样非常简单 接下来就是娱乐功能。 在应用商店中,有大量的娱乐内容,部分是FPS类游戏,部分是体感运动;有些完全免费,有些则需要付费下载。其中还不乏诸如《愤怒的小鸟》这种经典游戏的VR版本。 不同于传统2D版本,VR版本的《小鸟》最大的亮点就是设计视角可以切换,而且画面精美,道具也很有创意,上手容易,可玩性又极高,不愧是经典游戏! 小鸟(炮弹)发射需要双手同时握持两个手柄,一前一后模拟打弹弓的动作,瞄准目标之后松手,又真实又好玩,根本停不下来 https:zhuanlan。zhihu。comp579377826 大家如果对娱乐部分的具体体验感兴趣的话,可以参考我之前的内容。这部分的操作基本都是一样的 关于是否会眩晕的问题,我觉得我有发言权。在我第一次使用VR设备的时候,我的眩晕感会比较明显。虽然很快就适应了,但长时间玩FPS类游戏还是有点扛不住。现在我也算是VR设备老用户,常规内容的使用,完全不会给我带来眩晕的感觉。所以这个问题大家也不用担心,稍稍适应一下就行(如果平时就玩CF这类FPS游戏,适应的过程都可以直接跳过)。怎么买最划算? 除了全新升级的双目全彩透视功能之外,这款奇遇MIX在销售方式上也下了功夫,给足了诚意。 和目前市面上所有其它品牌的VR设备相同,奇遇MIX的应用程序中内含大量付费游戏,以及部分影视资源也是需要付费使用的。因此如果真正想要获得舒适的使用体验,付费几乎就是个必选项。奇遇直接以近乎白送的方式,把游戏和影视权益绑定在了硬件销售之中,共提供了四个套餐共用户选择 单说性价比的话,第三档的3年游戏影视权益版是性价比最高的;如果买它单纯是为了游戏或者影视体验,也可以选择前两档中的一个;如果有朋友伴侣也很喜欢一起用VR休闲娱乐,顶配的双机版必然是不二之选。总结 作为新品,这台奇遇MIX给我们带来的惊喜有两个: 新增的双目全彩视频透视功能,将头戴VR设备带入了一个MR的全新时代。虚实结合下,日常观影氛围感更好。而且因为用户在设备使用中拥有了对周边现实环境的感知能力,心理上也会变得更加自信从容。不出意外的话,这也应该会是未来头戴VR的升级方向,更多开脑洞的玩法也会随之接踵而至,我们完全有理由期待一波。 全新的销售模式,一次消费,三年无忧。用户付出较小的代价,可以全面解锁设备的所有功能,从而可以获得更加全面的体验,让设备发挥全部的性能,属于双赢的思路,我个人觉得未来也应该会是个主流玩法。(VR设备不开会员真的很难畅玩,任何品牌都是一样) 突然有点期待夏天,搬一把小椅子,躺在星空之下,仰头追剧。这应该会很爽吧。 坚持做有态度的评测,生产有温度的内容。我是番茄,我们下一篇再见