倒钩一时爽,一直倒钩一直爽。 直到今天,我还记得和朋友一起玩《狼人杀》的经历。 在结束一天的课程后,我们会缩到各自的床上保持安全距离,戴上有线或无线的耳机,做好主演《猫鼠游戏》的准备进入游戏。距离保证着每个人的手机都不会被窥屏,耳机让我们在听不见周围声音的基础下和游戏内的队友进行沟通。 每次对局结束身份揭晓后,总有一场赢家输家全员参与的马后炮讨论。 氛围永远很热烈,但内容无外乎鸡同鸭讲,对话基本都是你们怎么不把XX归出去啊,这么明显我从第N天就看出来你是XXX了。 说实话,开心确实挺开心,这几乎是唯一一个随便骗朋友,还不会影响感情的机会。但累也是真累,无论哪方阵营都得互相烧脑算计,接连玩上几盘高质量的局,大脑多少会有点红温过载。 《鹅鸭杀》的爆火,将这段平时不会想起的记忆再次带回了我的眼前。 虽然年末就已经开始有了征兆,不少人都觉得这款游戏会火,但谁也没想到,这款由主播们带火的游戏,会火爆到如今的程度。 1月2日,《鹅鸭杀》因为同时在线玩家数量过多,导致游戏服务器崩溃,并因此冲上微博热搜。来自国外的制作团队GaggleStudios向玩家们紧急道歉,表示他们根本没准备好迎接25万同时在线的玩家数,正在同步扩容服务器。 但制作团队扩容服务器的速度,完全跟不上暴涨的玩家数量。仅仅在一天之后,同样的崩溃再次出现。 从1月2日开始,1月3日、1月4日、1月5日到1月6日,《鹅鸭杀》几乎每天都因为服务器崩溃登上热搜。而1月2日在制作团队口中才25万的同时在线玩家数,到了1月6日,就已经涨到了56。3万,并且数字显然还会随热度持续攀升。 毫无疑问,中国玩家占了《鹅鸭杀》玩家群体的大多数。 那些领域不同,但同样具有影响力的游戏圈KOL们,是这场狂骗的罪魁祸首。 LOL圈有老牌职业选手PDD和马老师芜湖大司马;APEX圈的大量主播也都放着本职工作不干,跑去《鹅鸭杀》搞起了副业;《王者荣耀》的KPL职业选手因为开黑《鹅鸭杀》上了热搜鹅鸭杀组成kpl团建;从PUBG短视频起家,如今坐拥抖音四千万粉丝的一条小团团,也成了《鹅鸭杀》的自来水,和马老师在游戏中展开激情互动。 当《鹅鸭杀》出现在诸多不同领域主播的屏幕上,观看主播的粉丝们自然会跃跃欲试。 一部分人想尽可能地狙击主播,拥有上电视的机会,而另一部分人则因为单纯想玩,叫上几个朋友进入游戏,两者直接组成了数十万在线玩家的分母。 显然,LOL玩家、APEX玩家、PUBG玩家和《王者荣耀》的玩家们加起来,会是个无比可怕的数字。 虽然只限于主播的粉丝群体,但除开粉丝群体本身基数已经够大这个原因以外,社交游戏天生具备的高传播度,也会不断增加尝鲜玩家们的数量。 主播们纷纷加入《鹅鸭杀》的原因无他直播效果实在是太好了。 关于《鹅鸭杀》到底怎么玩,我们这里不再赘述,你把它理解成一款新的太空狼人杀也行。我们这里直接聊聊新秀《鹅鸭杀》,和国内杀人游戏最火范例《狼人杀》的异同。 二者最大的差别,正是《鹅鸭杀》直播效果爆棚的原因 近距离自由麦。 在不是元祖,但在国内影响力远胜元祖的《狼人杀》里,玩家发言的顺序被定死,发言机会也并不多。 《狼人杀》有着简洁纯粹的行动流程,每个角色的行动轮次都有着严格的规则,而发言同样有前后置位的硬性顺序规定,曾经爆火的太空狼人杀《我们之中》就基本延续着类似的规则。 但如今爆火的《鹅鸭杀》并不是这样。 虽然在具体的小游戏玩法、玩家视野和行动流程上,《鹅鸭杀》和曾经的《我们之中》几乎没有区别,但《鹅鸭杀》有着《狼人杀》和《我们之中》都没有的近距离自由麦,这保证了不同阵营,也即是杀手和被杀者几乎全程的语音沟通,极大增加了局内互动的可能性。 想象一下,在《狼人杀》里,大部分被杀者都无法和杀人者互动,无法体验到被杀的过程,甚至连被谁杀了可能都不知道。 同样,在《我们之中》里,玩家虽然可以知道自己是被谁杀了,但依然无法和杀人者进行沟通上的互动。 《鹅鸭杀》改变了这种过程。 虽然好人阵营还是需要做各种小游戏任务,在地图上和敌对阵营偶遇,虽然坏人阵营还是得破坏好人阵营的任务,但《鹅鸭杀》拥有近距离自由麦,这就增加了各种杀人者和被杀者,在杀行为发生前的互动,也就最大限度地提供了直播效果。 比如以大司马假装好人阵营,嘴上一边怎么说,你不要靠近我,你是不是想刀我,怎么说,你不要靠近我,你是不是想刀我获取信任,近身之后瞬间出刀,并且依次炮制连杀数人为开头的直播切片,就因为直播效果拉满在B站收获了近三百五十万的播放量。 《鹅鸭杀》的创作团队深谙自由语音设计的独特性,并且为了强化语音互动和多样化玩法,还专门设计了有趣的中立角色鹈鹕鹈鹕可以吞食(关禁闭)任何角色。而在被吞食后,这些角色原先的近距离自由麦则改为小队语音,只能和同样被吞掉的角色以及鹈鹕语音互动。 而创作团队有意做出差异化的语音互动玩法,则直接成了主播们最喜欢的部分大量且直观的语音互动机会,这是直播效果的由来。 显然,这波热度还会继续攀升。《我们之中》曾经高达过两百万同时在线玩家,而《鹅鸭杀》目前最高的五十六万,显然还只是个开端。 但问题也已经出现。 几天前的《鹅鸭杀》Steam评论区还是以一己之力毁灭CNAPEX的玩梗,而现在,已经出现了不少玩家之间互相攻击的文字。 写给小公主们至所有的沸鸭鸭和美鸭鸭能不能别让村长继续制订村规了。 这几乎是杀人游戏类社交游戏的通病。 随着大量尝鲜玩家的不断涌入,国内的杀人游戏类社交游戏基本都会出现这样的矛盾社交和游戏虽然出现在一个词,但两者间的差别几乎将玩家们分成了两批。 高情商的说法是,主要目的为社交的玩家,会在不怎么在乎规则的基础上,更在意和熟悉玩家之间的互动。 低情商的说法比较难听,在这里就不说了。 总之,每当这种情况发生,主要目的是游戏的玩家,会成为对方玩家游戏的一部分。程度轻一些还算按照规则玩游戏的,会进行仇杀贴脸代入上局等操作,而程度离谱一些的,则甚至会进行窥屏死者苏生等规则外的操作。 一位有过类似体验的玩家,发出过很贴切的评论我在玩游戏,他们在玩我。 最终,这种行为会极大降低认真游戏玩家们的体验,导致那些没有稳定队伍的玩家逐渐退坑。而后渐渐地,游戏的部分被极大程度淡化,社交反而成为最主要的元素。 村规同样是类似的事物。 在官方提供的自定义规则之外,玩家们会根据某种玄之又玄的经验,在《鹅鸭杀》中加入类似《狼人杀》等其他游戏的规则。但这种规则,显然未必适用于以语音系统为主,有过专门差异化设计的《鹅鸭杀》。 但如果不遵从村规,玩家就得被放逐。 虽然才火了没多久,还处在玩家数量暴涨的火箭式持续上升期,但《鹅鸭杀》的游戏环境已经逐渐出现了这些各式各样的问题,就连卖挂哥都已经出现。 这其实都是《狼人杀》走过的老路。 早年间,随着线上游戏《狼人杀》的爆火,再加上后续发力的,由各大直播平台主播以及高水平玩家对局的《LyingMan》或《PandaKill》等视频节目,确实给过玩家们不少精彩的回忆。诸如JY、火树、李斯、李锦等玩家的高质量名场面,回想起来甚至仍然历历在目。 当时的《狼人杀》,也自然而然地成为国内当之无愧的社交游戏之王。 但最后,随着大量将游戏规则视若无物的社交型玩家涌入,即使各大厂商接连入局,试图加入新内容推出过多种版本,狼人杀也只能逐渐丧失热度,回归到线下桌游的小众范围。 当然,线上进行的杀人游戏类社交游戏自《狼人杀》后,从未小众过。 随着各种强化互动性的作品,诸如太空狼人杀雪地狼人杀和海上狼人杀等游戏,伴随着潮涨又潮落的热度,喜欢类似游戏的玩家们,永远可以和自己熟悉的好友,来一场互相主演的《猫鼠游戏》。 不过,熟悉的好友还要足够数量,已经是个挺高的软件配置。 留给创作团队的问题同样艰巨。 对还在继续扩容服务器的他们,这款免费开玩的《鹅鸭杀》要如何利用热度创收,如何持续推出足够有趣的新地图和角色,甚至是最重要的如何对抗外挂,都可能是还在计划清单上,但还没有处理中的问题。 当然,还有最重要的,如何保证匹配玩家们的游戏体验。 而那,就是留给游戏创作者们的狼人杀了。