币圈的一把火烧到了游戏圈 昨日(11月8号),全球头部的加密货币交易所币安(Binance)宣布,已经和其最大的竞争对手FTX签署了收购意向书。此前,这对交易所的创始人已经在社交媒体上进行了数日的公开争执。但谁都没想到,事件的发展和转折竟会如此突然和戏剧化。 而这笔和游戏行业看似八竿子打不着的交易,却引起了行业内的热烈讨论,这其中究竟有何隐情?被封锁的链游在国内难道又有了新动向? 一次经典的商场闪击战 对于游戏圈来说,如果平时不关注虚拟货币领域,这场交易的双方确实令人感到陌生。所以我们不妨先来探一探这二者都是何方神圣。 本次交易的购买方币安是世界上最有价值的加密货币交易所,市场对其的估值已超过了3000亿美元。交易中的被收购方FTX同样是一家交易所,此前位列全球交易所排名第4位。二者主要的业务就是为用户提供一个可以安全交易比特币、以太坊等加密货币的平台。 有趣的是,较晚诞生的FTX在成立之初的第一个投资者正是币安,而在FTX开始飞速发展之后,币安将其视为竞争对手,导致二者分道扬镳。据悉,在今年1月最新一轮融资中,FTX的估值为320亿美元,投资者包括红杉、贝莱德、老虎环球、软银等国际知名投资机构。 不过,虽然双方在交易所排名上相近,但无论是交易规模还是公司估值,币安都要远超FTX。这也成为本次交易的产生源头和成立基础。面对突发的利空消息,币安展现出了比事件当事人更快速更精准的攻击能力。 11月2日,CoinDesk发布了一篇名为DivisionsinSamBankmanFriedsCryptoEmpireBluronHisTradingTitanAlamedasBalanceSheet的文章。文章揭露了FTXCEOSamBankmanFried(简称SBF)创立的对冲基金AlamedaResearch将陷入破产危机、 因为截至今年6月,Alameda账上的资产约为146亿美元,而其中最大的单一资产为价值36。6亿美元的FTT,其他重要资产包括33。7亿美元的SOL和Solana生态Token。负债则有80亿美元,主要是74亿美元的贷款。由于绝大部分资产都是其姊妹公司FTX的平台币FTT,Alameda的偿债能力严重存疑,公司面临无法偿债进而破产的可能,FTX也将因此陷入严重的流动性危机。 消息发出后,还没等FTX对此事件进行回应,币安就率先给与了致命背刺。11月5日,币安CEO赵长鹏(简称CZ)表示,由于担心此前Luna币的死亡漩涡再度重演,将尝试以最小化市场影响,抛售币安账面上的所有FTT,价值约等于21亿美元。 此番言论一出,在美联储加息,经济发展遇冷的大环境下,果不其然的引发了市场的恐慌情绪。FTX在72小时内遭遇了超过60亿美元的提款冲击,FTT的交易价格也发生跳崖式暴跌,24小时内的跌幅高达72。3,最终无力回天的FTX只得打出GG。 为了避免平台破产,FTX无奈选择了向币安求助,与其签订了非约束性的收购意向书。币安则会在确认收购前,对FTX进行全面的尽职调查。对此,双方创始人都在社交媒体上确认了这一交易。 SBF在社媒上表示,非常感谢币安,以及所有的FTX支持者,并认为收购是以用户为中心的行为,用户在其中受到了保护,有利于整个加密货币行业的发展。并不遗余力的夸赞CZ在构建全球加密生态系统和创造一个更自由的经济世界方面,做到了令人难以置信的成就。 这一片其乐融融背后的真实心理我们不得而知,不过这笔交易除了引发了这两日的虚拟货币价格震荡外,还会影响链游这一游戏和区块链技术结合产物的行业走势。 币圈大佬的游戏野望 就像南美洲的一只蝴蝶轻轻挥舞了一下翅膀,便会在太平洋的对岸引发一场风暴。这场币圈大战带来的蝴蝶效应同样也会给游戏行业带来深远的影响。首先,无论是FTX还是币安,除了交易所的身份外,它们还都是GameFi(游戏金融化)的忠实簇拥和积极推动者。 就在今年2月,刚刚获得融资志得意满的FTX宣布将成立自己的游戏部门,旨在鼓励更多的游戏发行商采用加密货币和区块链网络。为此,FTX游戏将推出一个加密即服务平台,游戏公司可以通过该平台推出代币,并提供对NFT发行的相关支持。其实在此前,FTX就已经展露除了对游戏行业的兴趣和野心。曾在去年11月宣布与两家合作伙伴共同投资1亿美元,以推动Solana区块链整合到电子游戏中。 除此之外,通过这个游戏部门,FTX还在今年3月收购了一家名为GoodLuckGames的游戏工作室。并在4月,开启了与印度游戏初创公司MPL的洽谈,后者目前的估值约为25亿美元。据悉,MPL现在运营着60多款手游,类型包括体育、卡片和冒险等等,并计划在近期推出Web3游戏,这显示正中了FTX的下怀。 然而这边还未敲下定论,那边FTX又继续四处出击。全球最大的电子游戏零售商GameStop在9月宣布与FTX达成合作,成为后者在美国的首位零售合作伙伴。合作旨在推广FTX的数字资产社区和市场,一些GameStop零售店将开始售卖FTX礼品卡。 不满足传统游戏厂商的FTX,还将触手伸到了电竞领域。FTX此前已与TSM战队签署了有史以来最大的电竞冠名权交易。FTX付出2。1亿美元的代价,让该战队在10年内改名为TSMFTX。但这还不是全部,FTX还与拳头游戏签署了北美LOL冠军系列赛(LCS)的7年赞助协议。虽然赞助的具体金额没有透露,但根据知情人士透露,本次赞助是拳头有史来签署的最大电竞赞助协议。 短短一年时间内的疯狂砸钱让整个市场都在感叹币圈的豪横。虽然随着FTX被收购,这样的投入在短期内估计无法再现,但它的新老板币安应该不会轻易放弃GameFi领域的机会。因为它同样拥有在游戏行业搅风搅雨的野心。 和FTX相似的是,币安同样选择以成立投资基金的方式作为切入游戏领域的敲门砖。去年12月,币安和AnimocaBrands宣布设立2亿美元的投资基金,以孵化建立在币安智能链的早期区块链游戏初创公司。 到了今年6月,币安投资部门再次出手,宣布完成了对Tatsumeeko的战略投资。后者的主要产品是一款幻想题材的MMORPGlite游戏,玩家可在iOS、Android和Web上使用Discord进行角色扮演游戏,更重要的是可以无缝且引人入胜地向玩家介绍加密货币和NFT的世界。 目前,该游戏的月活用户约在6万人上下,这显然远远无法满足币安的胃口。时也运也,正在犯困的币安在此之际碰巧遇到了一个名为《AxieInfinity》的大枕头。 链游的前方阴晴不定 AxieInfinity是一款去中心化的回合制策略游戏,游戏以宝可梦为灵感而创作。玩家需要至少购买三只Axie才能进行游戏,每只Axie又有不同的身体部位,这些部位对应的不同属性给Axie带来了差异化和稀缺性。 这样的特性结合虚拟货币技术成功让其成为了边玩边赚钱的游戏。并且,这里的钱不只是简单的游戏币,而是真正能够转换为当地货币的加密货币。这也正是该游戏于去年迅速成为越南、菲律宾等东南亚地区国民级游戏的关键原因。 作为全球最大的加密游戏之一,AxieInfinity在去年11月时就拥有了270万的日活用户,游戏内NFT每周交易量达到了惊人的2。14亿美元,日流水甚至一度超过了王者荣耀。不过这样的盛况在投机热潮褪去,以及遭遇安全问题后遭到了重大打击。 今年4月,在一名朝鲜黑客从AxieInfinity侧链中窃取了5。4亿美元的加密货币后,游戏因资产安全性遭遇了巨大的信任危机。然而几天后,熟悉的剧码再次上演,币安神兵天降,宣布牵头向游戏开发商SkyMavis投资1。5亿美元。该笔资金将与SkyMavis的自有资金共同用于补偿受害者。 不过,币安的态度和言论似乎和其平台上虚拟货币的价格一样捉摸不定。近日币安声称它不再是上述SkyMavis融资的领投方了。因为自4月以来,SkyMavis已经能够稳定运营情况,并收回资金,能够在没有币安大量投资的情况下支付用户的资金。为此,币安将不再是SkyMavis的主要投资者,不过币安还是会继续支持SkyMavis。 同时,币安还是会将向SkyMavis投资一笔金额不详的资金,并继续为这家初创公司提供建议。虽然投资的具体金额尚未披露,但据爆料,该笔投资将远远低于最初承诺的金额。投资缩水的背后原因,或许正是竞核在《元宇宙游戏几十个日活,戳破数十亿美金估值泡沫》一文中提到的用户大幅缩水的现状。截至今年10月,Axieinfinity的月活只剩下了70万人,较峰值的200万人缩水近70。 此外,GameFi游戏大热时,此概念不仅活跃在一众初创工作室中,包括育碧、EA在内的许多传统大厂都对其表现出了兴趣。不过,对于GameFi这一全新的游戏形式,行业内出现了两种截然不同的声音。 支持加密货币和游戏行业合并的一方认为,数字代币和NFT交易让玩家拥有在游戏中获得的道具的更多所有权。然而,反对者则认为金融化会让游戏充斥着骗局和金融犯罪,把游戏变成了一种逐利的工具,剥夺了游戏最为娱乐方式最纯粹的乐趣。 比起双方无法说服对方的争论,玩家、平台、监管部门等产业环节对GameFi的态度或许才是决定其能否登堂入室的关键。 育碧曾在去年计划推出UbisoftQuartz平台,该平台允许《幽灵行动》游戏的玩家以类似虚拟货币的方式买卖游戏内的道具。然而,此行为遭到了玩家的广泛批评,即便是在其内部,员工们对此也并不买账,近期一篇有关区块链的内部帖就收到了来自员工的数百条负面评论。如此看来,作为游戏产品的最终消费者,玩家们更看重的还是游戏的娱乐属性。 不同于玩家,平台对GameFi则更为务实。在今年10月,苹果更新了海外地区的AppStore审核指南,其中添加了关于NFT与加密货币相关规则。明确了App可以使用内部支付来开展与NFT相关的服务,例如铸造、上市和转让。这也意味着海外iOS开发者将可以在苹果生态中搭建自己的NFT平台。不过,30的苹果税仍然是必须的,看来面对链游基于金融属性的创收能力,苹果也难以免俗。 而在产业链的另一头,各国的监管部门则对GameFi表现出了不同的态度。文化基因中偏向稳定和保守的亚洲国家普遍展现了对GameFi的抵制态度。因LUNA币蒸发的恶劣影响,韩国已立法禁止投机游戏上线。一向监管严格的日本则将其视为赌博。而中国作为亚洲最大的游戏市场,对GameFi的禁令也最为严厉,央行早在2017年就全面禁止加密交易,杜绝了链游的合法性。反观民族性中喜爱冒险和投机的欧美国家,对GameFi的态度则显得比较暧昧,也是现下链游的主要发展地区。 结语 伴随着技术发展的加速,以及各行业边界的不断模糊,游戏行业势必会更加频繁的面对来自的其他领域的接触和融合,链游的例子不是第一次,也不会是最后一次。 固步自封自然不可取,但盲目融合也会导致迷失。坚持游戏的娱乐属性,保持创造快乐的游戏初心或许是最好的准绳。