统计数据显示,截至今年6月,索尼于2013年发售的PlayStation4全球销量为1。1696亿台。任天堂Switch自2017年发售以来,全球销量已突破1。0980亿台,跟PS4仅差了714万台。 这样看来,Switch打破PS4的销售记录似乎只是时间问题,而且有很高的机会突破PlayStation2的历史最高销售纪录。 复刻PlayStation2的辉煌 索尼PlayStation2自2000年上市,销售时间长达12年,全球销量逾1。5768亿台,是索尼有史以来最热卖的一款游戏主机,至今无人可超越。 当时正处在家用主机的黄金时期,20年后的Switch想复刻PS2的辉煌,难度不可谓不大,然而任天堂偏偏就做到了。 如今掌机游戏的市场份额已经全面被手机游戏取代,基本凉到了大腿根,这是时代发展的趋势,本是无可奈何的事。腾讯2021年游戏营收达到1743亿人民币,主要靠《王者荣耀》《和平精英》等头部手游,远超索尼的182亿美元(约合1232亿人民币)和任天堂的81亿美元(约合538亿人民币)。 其实掌机的没落从任天堂3DS(2010年)时代就开始了,6530万台的销量看起来还不错,但对比上一代NDS(2004年)的1。5369亿台已经差之甚远,任天堂的老对手索尼在PSV之后再也不敢有所动作。 而家用主机的业绩也不像2000年PS2发售时那么光鲜靓丽,毕竟在这个快节奏的时代,有时间老老实实坐在客厅玩游戏的人是越来越少了(宅男没有你想象得多)。 一向另辟蹊径的任天堂却通过主机掌机二合一的Switch,实现了112的效果,不得不承认任天堂的两把刷子。 羸弱的性能撑起恐怖销量 尽管Switch上那颗英伟达TegraX1处理器性能羸弱(CPU性能相当于骁龙820,GPU性能相当于骁龙845),放在今天连千元手机都不如,几款移植版的3A大作不是画面糊出天际(巫师3),就是昏暗到伤眼睛(老滚5)。 但任天堂凭借强大的第一方游戏阵容获得了巨大成功,诞生了多款千万级销量的怪兽:《马里奥赛8》4300万,《动物森友会》3700万,《塞尔达传说:旷野之息》2600万,《精灵宝可梦:剑盾》2400万!有人说这些全都是低幼游戏,但事实证明全年龄段才是销量密码。SwitchPro何时降临? 大家都很关心任天堂何时推出Switch的下一任家用主机?去年传闻的强化版SwitchPro,最后变成了仅仅升级屏幕和内存的OLEDSwitch,任天堂还是过于保守了。 至于新一代SwitchPro,最快也要到今年年底登场,升级亮点会配备更强性能的处理器,外观部分预计不会做太大改变,因为可以支持现有底座。